このデータはMUGEN用キャラクター「キャプテンアメリカ」MSHをベースにしたアレンジキャラです

■基本動作

　　小P　　　　　　　　　　X

　　中P　　　　　　　　　　Y

　　大P　　　　　　　　　　Z
　　
　　小K　　　　　　　　　　A

　　中K　　　　　　　　　　B
　
　　大K　　　　　　　　　　C

　　ダッシュ　　　　　　　 66　or　X+Y

  　後方ダッシュ　　　　　 44　or　4+X+Y　　　

　　スーパージャンプ　　　 28  or　A+B

　　ダウン回避　　　　　　 吹き飛び中　412+いずれかのボタン

　　アドバンシングガード 　ガード中　X+Y

■エリアル始動技
　
　　立ち中P　　　　　　　　Y

　　しゃがみ大P　　　 　　 しゃがみ中　Z


■特殊技
　
　　小P　　　　　　　　　　立ち小P中にX

　　2大K　　　 　　　 　　 空中で　2+C

　　2段ジャンプ　　　　　　空中で上入れ

■投げ　　

　　地上投げ　　　　　　　 接近して 6or4+C　  

　　地上投げ　　　　　　　 接近して 6or4+Z    x+a 

    空中投げ　　　　　　　 空中で接近して 6or4+Z


■必殺技　　　　　　　　   

    シールドスラッシュ　　 236+XorYorZ

　　スターズ&ストライプス  623+XorYorZ

　　チャージングスター	   41236+AorBorC

　　側転　　　　　　　　　 214+XorYorZ

    
１ゲージ消費 

■ハイパーコンボ
　
　　ファイナルジャスティス 　　　　　　　236+XY

　　ハイパースターズ＆ストライプス　  　 623+XY

　　ハイパーチャージングスター　　　   　41236+AB

■その他
　
　　カウンター　　　　　　 412+XorYorZ

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■更新履歴

12/26
　立ち大Ｋ時、盾の喰らい判定が有ったため修正
今後の更新予定：不具合修正

11/30
　盾無し時通常技追加。通常技のゲージ増加量調整。

10/11
　trip喰らい時のダウン回避条件調整。

10/7
　チーム戦でのシールドバグ修正。

10/5
　小チャージングスターの浮きを修正 。攻撃をヒットさせた際のゲージ増加量がコンボ補正の影響を受けるように変更。

10/4
 一部盾のアニメに喰らい判定が有ったので修正。

10/3
 パレット更新

10/2
 昇竜、ＣＳのゲージ増加量、与ゲージ量調整。通常の昇竜の出がかりに振り向き。ＨＣＳの無敵指定ミス修正。


10/1
　コンボ補正がきつ過ぎたため調整。それに伴いパワージェム技二つの威力を変更した補正値に合わせ調整。カウンター発動時のエフェクトの位置調整。
一旦完成。だいたい落ち着いた筈。

9/30
　ファイナルジャスティスフィニッシュ時の演出を変更
　

9/30
　通常技の仰け反り距離と画面端押し返し距離を調整。チャージングスターの仰け反り時間調整、吹き飛びを相手の重力依存に変更。
　昇竜の挙動と吹き飛びを調整。ファイナルジャスティスのフィニッシュモーションを投げ無敵のガードのみ可能に変更。
　

9/29
　しゃがみ中Kが下段になってなかったので修正。ファイナルジャスティスなどの暗転時盾がずれるのを修正

9/29
　バグ修正


9/28
　アップ





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■簡単な解説
　
　■通常技

　　小P   ：普通の小パン。モーションが短い。1回だけ連打キャンセル可能。
　　小K　 ：発生が速い
　　中P 　：エリアル始動技。エリアルは基本これを使う。縦の判定が広く横の判定は薄い。発生が速めなので対空になる。
　　中K　 ：前方に若干強めの判定、上下の判定は薄い。中Kで追加技が出る。　
    大P　 ：リーチの長い攻撃。上への判定は無く正面に判定、当てると相手をふき飛ばす。隙が大きい。
　　大K　 ：リーチが有る横への攻撃。大Pと違い地上のけぞり。攻撃判定が出た最初のフレームだけ判定が強い。
　しゃがみ
　　小P   ：見た目よりリーチが有る攻撃。小技では一番長い。
　　小K   ：下段
　　中P　 ：前方に強い判定。上への判定は無い
　　中K　 ：よくある中足。それなりのリーチ
　　大P　 ：エリアル始動技。発生が速い訳でもなくリーチも短い。後半は真上をカバー。隙が大きい　　
　　大K　 ：足払い。隙が大きい
　空中
　　小P   ：斜め下に判定
　　小K   ：上方に判定。下の方には当たらない
　　中P　 ：前方に強い判定
　　中K　 ：そこそこ速い中攻撃。判定は平凡
　　大P　 ：真下と前方をカバー。真下への判定が強め。発生は遅め。空中の相手を横に吹き飛ばす。　　
　　大K　 ：前方に判定。上と下には弱い。発生が速めで回転が良い。空中の相手を横に吹き飛ばす。


　■投げ
　　
　　P投げ　：ごく普通の投げ。行動不能時投げられると投げ抜け出来ない
　　K投げ　：相手が高く浮いて追撃が可能。行動不能時でも投げ抜け可能
　　空投げ ：相手を地面に素早く叩きつける。一定以下の高度で投げると相手がダウン回避しなかった場合に追撃可能。あまり高い位置で投げると不利になったりする。


　■必殺技
　　シールドスラッシュ　　　　　　　：飛び道具。出がかりは本体の打撃。出がかりをガードされると隙が有るので隙消しに使う際は飛び道具部分を当てていく。
　　スターズ&ストライプス　　　　　 ：昇竜。当たるとダウンさせる。小中は攻撃動作中無敵、大は上昇の途中まで無敵。低い位置で当てると威力が高い。地上判定時のみハイパーキャンセル受付。
　　チャージングスター　　　　　　　：突進技。ガードされると反確。攻撃判定が出ている間は相手の飛び道具を防いでくれる。初段のみハイパーキャンセル受付。
　　側転　　　　　　　　　　　　　　：接触判定の無い移動技。相手の裏に回れる。足元に喰らい判定が有る。
　　
　　ハイパースターズ＆ストライプス　：パワージェムを発動した際のS＆S。ダメージが低めの昇竜烈破、上昇待機のモーションと攻撃判定が出ているときのみ無敵。1ゲージ消費
　　ハイパーチャージングスター　　　：上に同じ。無敵関係は通常版と同じ。ガードされても隙が小さめ。1ゲージ消費　

　■ハイパーコンボ
　　ファイナルジャスティス 　　　　 ：ロック系の突進技。暗転後に少しだけ無敵が有る。安定したフィニッシュのダメージ以外はあまり信用出来ない性能。コンボ専用。　
　　
　
　■インフィニティカウンター　　　　：1ゲージ使用したガードキャンセルで昇竜を繰り出す。そこそこのダメージもありファイナルジャスティスよりは信頼出来る。

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謝辞================================================================＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

■MystikBlaze　様
　様々な記述を参考にさせて頂きました

■Nobuyuki　様
　ヒット効果の記述等を使用させていただきました

■Kong　様
　スプライト等の素材を使用させていただきました

■またその他様々な方の記述を参考にさせていただきました
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配布者：うんこマン