var(0) = パーフェクトディフェンス硬直時間
var(1) =一時入力
var(2) =メールブーストランダム
var(3) = カットイン
var(4) = ヒット数補正
var(5) = ジャンプ関連
var(6) = ジャンプ関連
var(7) = ダメージボイスランダム
var(8) =
var(9) = ラウンド開始用テンション変動ランダム
var(10) = イントロランダム
var(11) = 衣装ランダム
var(12) = ライブ回数
var(13) = 団結ランダム
var(14) = BGM停止スイッチ
var(15) = ナレーションスイッチ
var(16) = AI開幕行動用
var(17) = ナレーションタイミングタイム管理用
var(18) = テンションゲージＸ座標
var(19) = テンションゲージＹ座標
var(20) = 思い出無限スイッチ
var(21) = ゲージMAXスイッチ
var(22) = 勝利楽曲スイッチ
var(23) = アピールカウント
var(24) = ボルテージゲージ
var(25) = パーフェクトガード入力
var(26) = ボルテージゲージＸ座標
var(27) = ボルテージゲージY座標
var(28) =飯綱落とし座標操作
var(29) =飯綱落とし座標操作
var(30) = 使用不可
var(31) = 使用不可
var(32) = 使用不可
var(33) = 使用不可
var(34) = 使用不可
var(35) = 使用不可
var(36) = 使用不可
var(37) = 使用不可
var(38) = 使用不可
var(39) = 使用不可
var(40) = 使用不可
var(41) = 使用不可
var(42) = ハイパーアーマースイッチ
var(43) = 常時ＡＩ起動スイッチ
var(44) = AI用どんがら失敗カウント
var(45) = AI用ジャンプ指定
var(46) = AI用どんがら失敗カウント
;var(47) = 団結ランダム回数確認用
var(48) = 思い出数
var(49) = テンションゲージ初期化
var(50) = テンションゲージ(0〜24)
var(51) = テンションゲージランダム(0〜8)
var(52) = テンション増減用Player1ターンタイム
var(53) = テンション増減用Player2ターンタイム
var(54) = テンション管理用タイム
var(55) = ブーストスイッチ
var(56) = ブーストスイッチ2
var(57) = 使用不可
var(58) = AIランダム
var(59) = AI起動スイッチ

fvar(0) = コンボ補正
fvar(1) = 特定攻撃コンボ補正
fvar(2) = ヒット数補正
fvar(3)  =
fvar(4) = テンション攻撃補正
fvar(5)  =
fvar(6)  =
fvar(7)  =
fvar(8) = テンション防御補正
fvar(9)  =
fvar(10)  =
fvar(11) = 特定攻撃コンボ補正
fvar(12) = キャンセル補正
fvar(13) = 根性値補正（攻撃）
fvar(14) = 根性値補正（防御）
fvar(15) = ラウンド補正（未搭載）
fvar(16)  =
fvar(17)  =
fvar(18)  =
fvar(19)  =
fvar(20)  =ライブ曲ランダム
fvar(21)  =
fvar(22)  =
fvar(23)  =
fvar(24)  =
fvar(25) = 防御補正
fvar(26)  =
fvar(27)  =
fvar(28)  =
fvar(29)  =ボルテージゲージMAX確認用
fvar(30)  =ボルテージゲージ発動中
fvar(31)  =
fvar(32)  =使用不可
fvar(33)  =
fvar(34)  =
fvar(35)  =AI用発生時間記憶
fvar(36)  =
fvar(37)  =投げミス
fvar(38)  =団結ミス
fvar(39)  =
fvar(40)  =タッグモード判断
fvar(41)  =
fvar(42)  =
fvar(43)  =
fvar(44)  =パレット
fvar(45)  =
fvar(46)  =
fvar(47)  =
fvar(48)  =
fvar(49)  =
fvar(50)  =メールブースト発生確率


