var(0) = パーフェクトガード時間
var(1) =AI自動起動スイッチ
var(2) =AI用タッグターゲット判定
var(3) = ジャンプ関連
var(4) = ヒット数補正
var(5) = ジャンプ関連
var(6) = 復帰ランダム
var(7) =ダメージボイス
var(8) =
var(9) = 
var(10) = スタドリ所持数
var(11) = エナドリ所持数
var(12) = 
var(13) = ガチャ定期時間
var(14) = BGM停止スイッチ
var(15) = エディットモード
var(16) = 
var(17) = スタンザムモード
var(18) = エナンザムモード
var(19) = 
var(20) = スタミナゲージ
var(21) = スタミナゲージ最大値
var(22) = スタミナ回復カウント
var(23) = スタドリＸ座標
var(24) = スタドリY座標
var(25) = 所持マニー
var(26) = スタミナゲージＸ座標
var(27) = スタミナゲージY座標
var(28) = カードＸ座標
var(29) = カードY座標
var(30) = カード０枚目
var(31) = カード1枚目
var(32) = カード2枚目
var(33) = カード3枚目
var(34) = カード4枚目
var(35) = カード選択番号
var(36) = 
var(37) = 
var(38) = パーフェクトガード入力
var(39) = パーフェクトガード成功
var(40) = Mugenversion=1.0用画面サイズ
var(41) = Mugenversion=1.0用硬直差
var(42) = 
var(43) = 棄権回数
var(44) = 
var(45) = カード呼び出しガード硬直
var(46) = 
;var(47) = 
var(48) = カードコスト回復間隔
var(49) = コンフィグ
var(50) = カード0枚目回復値
var(51) = カード1枚目回復値
var(52) = カード2枚目回復値
var(53) = カード3枚目回復値
var(54) = カード4枚目回復値
var(55) = カード種類数
var(56) = AIレベル
var(57) = セミオートモード
var(58) = AIランダム
var(59) = AI起動スイッチ

fvar(0) = コンボ補正
fvar(1) = 特定攻撃コンボ補正
fvar(2) = ヒット数補正
fvar(3)  =
fvar(4) = 
fvar(5)  =セミオートスタドリ予約
fvar(6)  =
fvar(7)  =
fvar(8) = 
fvar(9)  =
fvar(10)  =画面サイズ
fvar(11) = 
fvar(12) = 
fvar(13) = 根性値補正（攻撃）
fvar(14) = 根性値補正（防御）
fvar(15) = 
fvar(16)  =渋谷凛の防御補正
fvar(17)  =渋谷凛の防御補正継続時間
fvar(18)  =島村卯月の攻撃補正
fvar(19)  =島村卯月の攻撃補正継続時間
fvar(20)  =
fvar(21)  =本田未央の敏捷補正継続時間
fvar(22)  =
fvar(23)  =
fvar(24)  =
fvar(25)  = 防御補正
fvar(26)  =
fvar(27)  =
fvar(28)  =
fvar(29)  =
fvar(30)  = カード0枚目回復値
fvar(31)  = カード1枚目回復値
fvar(32)  = カード2枚目回復値
fvar(33)  = カード3枚目回復値
fvar(34)  = カード4枚目回復値
fvar(35)  = AI用発生時間記憶
fvar(36)  =
fvar(37)  =
fvar(38)  =
fvar(39)  =

