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上書補正　：現在の補正値よりも強い値のときのみその補正値がそのままかかる
減算補正　：現在の補正値からその補正値を引く
乗算補正　：現在の補正値からその補正値をかける
攻撃Lv　　：ヒットポーズ時間や硬直時間、カウンター時の硬直時間増加量等を
　　　　　　決定するもの(必ずしも攻撃Lvに準拠しているわけではない)
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立ち弱　　　　　　　＝36
攻撃Lv　　　　　　　＝1
上書補正　　　　　　＝70%
ゲージ増加量　　　　＝40

立ち中　　　　　　　＝70
攻撃Lv　　　　　　　＝2
上書補正　　　      ＝90%
ゲージ増加量　　　　＝70

立ち中追加　　　　　＝100
攻撃Lv　　　　　　　＝3
上書補正　　　      ＝63%
ゲージ増加量　　　　＝100

BE立ち中追加　　　　＝100
攻撃Lv　　　　　　　＝3
上書補正　　　      ＝65%
ゲージ増加量　　　　＝100

立ち強　　　　　　　＝120(後半の持続部分でヒットした時150)
攻撃Lv　　　　　　　＝3
乗算補正　　　      ＝80%(後半の持続部分でヒットした時75%)
ゲージ増加量　　　　＝150

BE立ち強　　　　　　＝220
攻撃Lv　　　　　　　＝3
上書補正　　　      ＝50%
ゲージ増加量　　　　＝180

しゃがみ弱  　      ＝30
攻撃Lv　　　　　　　＝1
上書補正　　　　　　＝68%
ゲージ増加量　　　　＝35

しゃがみ中  　      ＝60+50
攻撃Lv　　　　　　　＝2
上書補正　　　　　　＝1段目のみ85%
ゲージ増加量　　　　＝60+60

しゃがみ強  　      ＝110
攻撃Lv　　　　　　　＝3
上書補正　　　　　　＝55%
ゲージ増加量　　　　＝120

空中弱      　      ＝30
攻撃Lv　　　　　　　＝1
上書補正　　　　　　＝78%
ゲージ増加量　　　　＝30

空中中　　　　      ＝47*2
攻撃Lv　　　　　　　＝2
上書補正　　　　　　＝1段目81%、2段目79%
ゲージ増加量　　　　＝60*2

空中強　　　　      ＝95
攻撃Lv　　　　　　　＝3
上書補正　　　      ＝90%
ゲージ増加量　　　　＝130

BE空中強　　　　    ＝120
攻撃Lv　　　　　　　＝3
上書補正　　　      ＝60%
ゲージ増加量　　　　＝130

投げ　　　　　      ＝50+100
ゲージ増加量　　　　＝50

空中投げ　　      　＝120
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シールドカウンター　　　　　　　　　　　　＝25*24+50*3
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝1

空中シールドカウンター　　　　　　　　　　＝120
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝3
上書補正　　　　      　　　　　　　　　　＝90%
ゲージ増加量　　　　　　　　　　　　　　　＝130

シールドバンカー　　　　　　　　　　　　　＝50
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝3
上書補正　　　　      　　　　　　　　　　＝45%
ゲージ増加量　　　　　　　　　　　　　　　＝100

切り札そのいち(大斬り)弱　　　　　　　　　＝140
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝3
ゲージ増加量　　　　　　　　　　　　　　　＝130

切り札そのいち(大斬り)中　　　　　　　　　＝50*2+80
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝3
ゲージ増加量　　　　　　　　　　　　　　　＝60*3

切り札そのいち(大斬り)EX　　　　　　　　　＝60*2+80+120
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝3

切り札そのに(下段掬い)弱　　　　　　　　　＝100
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝2
ゲージ増加量　　　　　　　　　　　　　　　＝80

切り札そのに(下段掬い)中　　　　　　　　　＝100
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝2
ゲージ増加量　　　　　　　　　　　　　　　＝80

切り札そのに(下段掬い)EX　　　　　　　　　＝100*2
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝1段目2、2段目3
乗算補正　　　　      　　　　　　　　　　＝2段目ヒット時70%

自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚)弱　＝120(飛び上がった後にヒットした時80)+80
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝3
上書補正　　　　      　　　　　　　　　　＝60%
ゲージ増加量　　　　　　　　　　　　　　　＝1段目ヒット時120(飛び上がった後にヒットした時100)

自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚)中　＝150(飛び上がった後にヒットした時100)+100
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝3
上書補正　　　　      　　　　　　　　　　＝60%
ゲージ増加量　　　　　　　　　　　　　　　＝1段目ヒット時120(飛び上がった後にヒットした時100)

自分でもよくわからない蹴り(閃走・六魚)EX　＝160+100*2
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝3

閃鞘・八点衝弱　　　　　　　　　　　　　　＝20*6
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝1
ゲージ増加量　　　　　　　　　　　　　　　＝15*6

閃鞘・八点衝中　　　　　　　　　　　　　　＝20*12
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝1
ゲージ増加量　　　　　　　　　　　　　　　＝15*12

閃鞘・八点衝EX　　　　　　　　　　　　　　＝25*18
攻撃Lv　　　　　　　　　　　　　　　　　　＝1
ゲージ増加量　　　　　　　　　　　　　　　＝15*18

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直死の魔眼　 　　　　　 ＝320

十七分割　　　　　　　　＝50*17

直死の魔眼・決死の一撃　＝180
攻撃Lv　　　　　　　　　＝3