MELTY BLOOD Re.ACT / FinalTuned / Act Cadenza キャラクター
七夜志貴

完成度：１４１％


製作者(改変者)：来焔眞

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どうも、来焔眞です。
このデータは、以前とまさんが公開されていた、七夜志貴を改変したものです。
よって、とまさんに対する質問などはご遠慮下さい。
また、全ての責任などに関しては私にありますので、バグやエラーなどがありましたら掲示板のところに書いていただければと思います。
このキャラの改変に先立って、とまさんに改変・公開などに関する許可を頂きました。
本当に有難うございます。
旧七夜とのコマンド変更については、下記をご覧下さい。


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○追加・変更変更ファイルについて

とまさんの最終Verから追加・変更したファイルは以下のとおりです。


・ACTフォルダ内のファイル全て
…ACTファイルの新規作成・追加

・Portraitフォルダ内のファイル全て
…自作した小ポートレイト画像

・Shiki_Nanaya.def
…設定ファイルの変更

・Nanaya_SFF.sff
…スプライトの一括変換・画像の追加等

・Nanaya_SND.snd
…効果音などの追加

・Nanaya_AIR.air
…アニメーション記述の追加・修正

・Nanaya_Etc.st 
…ゲージ関係の処理・強制開放におけるエフェクトの変更等

・Nanaya_CMD.cmd
…入力時間、ACコマンド対応・技変更等

・Nanaya_CNS.cns
…完全勝利時演出の補佐、技修正等

・Nanaya_AI(-2,-3).st
…コンフィグ作成・AIや霊力システムの修正等

・Common_CNS.st
…AIレベル調整・技修正

・Nanaya_Special.st
…AIレベル調整・技修正

・Nanaya_Shot.st
…AIレベル調整・バグ修正

・Nanaya_AD_LA.st
…AIレベル調整・技修正

・Nanaya_Helper.st
…EX必殺技用エフェクトの変更・バグの修正等

・Nanaya_Production.st
…イントロ演出・完全勝利時演出・ポーズメニュー

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○ボタン説明

Aボタン　　弱攻撃
Bボタン　　中攻撃
Cボタン　　強攻撃
Xボタン　　射撃１(ノーマルモードでは「クイックアクションボタン」に相当)
Yボタン　　射撃２(ノーマルモードでは使用しない)
Zボタン　　シールド

(ボタン配置については、Nanaya_CMD.cmdの一番上のところで変更できます)

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○旧七夜とのコマンド・技変更について

・前ダッシュ(空中も含む)
F, F　or　F, a+b

・後ろダッシュ(空中も含む)
B, B　or　B, a+b

・BLOOD HEAT　…　↓・↓・↓・Z or a+b+c or x
		  (D, D, D + z)

・サーキットスパーク　…　↓・↓・↓・Z or a+b+c or x
		  (D, D, D + z)
地上で相手から攻撃を受けている時でかつ、MAX時にのみ発動可能。
東方モードでは、地上で攻撃を受けている時でゲージが100%以上溜まっていれば使用可能。

・投げ　…　(相手の方向)・c or (相手の方向)・a+z or (相手の方向)・x

・閃走・水月　中　…　Re.ACTモードとそれ以外のモードで仕様が異なる。

・ラストアーク発動
Re.ACTのみ…立シールド
FT/AC、弾幕モード…立シールド・屈シールド

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○ノーマルモードと弾幕モードの違いについて
ノーマルモードと弾幕モードでは性能的に結構違っています。

●ノーマルモード
Re.ACTモード、FinalTunedモード、AC Ver.Aモード、AC Ver.Bモードがあり、性能的にかなり違っています。
違いについては、実際に体感して理解してください。

★Re.ACTモード
・MELTY BLOOD Re.ACT Ver.2.009aに基づき変更を行なった。
・水月・中の性能は勿論Re.ACTの性能である。
・極死七夜のエフェクト画像は、原作重視である。
・BLOOD HEATの性能は旧七夜のままである。

★FinalTunedモード
・MELTY BLOOD Re.ACT FinalTuned 2.501bに基づき変更を行なった。
・モーションやエフェクトはRe.ACTモードと異なる部分が多々ある。
・当たり判定・くらい判定がRe.ACTモードと違うところがある。
・水月・中の性能は勿論FTの性能である。
・極死七夜のエフェクト画像は、原作重視である。
・BLOOD HEATの性能はFT／AC風にしている。

★AC Ver.Aモード
・MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.Aに基づき変更を行なった。
・モーションはFinalTunedとほぼ同じ。
・水月・中の性能はACの性能である。
・極死七夜のエフェクト画像は、原作重視である。
・BLOOD HEATの性能はFT／AC風にしている。
・持続シールドとサーキットスパーク、避けが使用可能。

★AC Ver.Bモード(未搭載)
・MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.Bに基づき変更を行なった。
・モーションはFinalTunedと若干異なっている。
・当たり判定・くらい判定がRe.ACTモードと違うところがある。
・水月・中の性能はACの性能である。
・極死七夜のエフェクト画像は、原作重視である。
・BLOOD HEATの性能はFT／AC風にしている。
・持続シールドとサーキットスパーク、避けが使用可能。
・Ver.Aに加えて新たにいくつかのエフェクトを追加している。

●弾幕モード
・東方システム+MBシステムに基づいた設定を行なう予定である。
・MBシステムについては、Re.ACTの性能+FTの水月・中の性能である。
・前ダッシュ／後ダッシュの性能は、旧七夜のままである。
・一部旧七夜よりもキャンセルできる技が増えた。
・極死七夜のエフェクト画像は、旧七夜のままである。
・BLOOD HEATの性能は旧七夜のままである。
・サーキットスパークや避けは使用可能だが、持続シールドは使用できない。
(シールドカウンターがあるため)


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○システム上の仕様(変更する可能性はほぼ０％です)

・弾幕モードではコンボシステムは搭載されているが、制限を設けていないので、無限コンボが必然的に発生する。
・ノーマルモードでは原作に準じているので、多少抑えられているが、それでもコンボはしやすい。(FTに関しては一部緩くしている部分があります)
・弾幕モードでは、原作とモーションや性能が違う技がある。

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○既知のバグ

・EX技発動時に強制終了することがある。
(これは旧七夜の頃からあるものです。
…修正しましたが、もし起こった場合にはご報告頂けると助かります。)

・効果音がたまにならない時がある。
(これも旧七夜の頃からあったものです。
修正しましたが、一部妥協した所もあります。
完全に修正できる可能性は０％に等しいです。)

・AIの予期せぬエラー処理
(どういうタイミングで起こるかは不明ですが…、稀に起こることがあります。)

・空中攻撃のバグ
(これも不明ですね…)

その他、何かありましたら報告の方お願いします。

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○更新履歴

141%
空中時に上もしくは下方向キーを押しながらボタンを押すと変なところに移動してしまうバグを修正。

140%
SFFファイルの基本画像全てを入れ替えした。
(これにより、137%以前のカラーパレットとの互換性がなくなりました)
また、新たにカラーパレットを作成。
一部モーションの修正。
EX必殺技、アークドライブ等演出を青子と同じものにする。
小ポートレイトを新規に作成。
デフォルトで「AC Ver.Aモード」、「AC効果音」とし、ポーズメニューを使えないようにする。
(設定を弄れば各モードや効果音、ポーズメニューの出現などを変更することが可能です)
英語版のhtmlマニュアルを作成する。

138%
やられモーションの一部を修正。
完全勝利時画面を変更、またEX必殺技エフェクトを変更。
青子と同じゲージを追加(非表示可能)
また、マジックサーキットの処理方法を変更する。
残像オーラの一部の仕様を青子と同じ物にする。
設定ファイルにおいて、「アンチエイリアス効果＆影効果」を追加する。
クリティカルヒット演出を追加(⑨さん有難うございました)
設定ファイルの一部を、青子と同じ物にする。

137%
弾幕モードにおけるバグ(空中シールド、コンボ部分)を修正。
ダッシュキャンセルを弾幕モードのみの使用可とする。
因縁イントロにおいてInaさんの遠野志貴に対応させた。
地上投げ、および一風の当たり判定を、ノーマルモードのみ修正。

136%
立中エリアル開始技におけるヒット時の相手の移動範囲を、状況に応じて変化させるようにする。(ノーマルモードのみ)
一部の技において、ダウン中ヒットが出来るようにする。
(ただし、一定の条件を満たした時のみ)
自動開放、強制開放による、残像の表示に関する修正を行なう。
残像効果の度合いをユーザが任意に変えられるようにする。
人鬼「未来永劫斬」、傷魂「ソウルスカルプチュア」において、相手をガード不可にする。
基本攻撃におけるコンボ修正を行う。
コンフィグファイルにおいて、初期モード設定を任意に変更可能にする。
Patchフォルダに設定ファイルのサンプルを作成する。
一部ACTファイルを追加・修正。
また、カラーパレットデータベースファイル(html)を作成する。
極死七夜のモーションをFT/ACモードのみ変更する。
閃走・六兎EXにおいて、急降下キャンセル可能であったのを修正。
その他、自他共に食らいモーションを修正。
クイックアクションボタンの性能を修正。

135%
ポーズメニューにおけるモード選択の不具合を修正する。
(殆どの技モーションの修正を行ないました)
また一部キャラに出ていたメニュー出現バグも修正する。
AIの行動パターンとAI発動条件を修正する。
新たに、AILV.10を搭載する。
(弾幕モードではおそらく機能しないと思いますので、ご注意を)
各種攻撃による相手の食らいモーションが、一部間違っていたのを修正。
(しゃがみ強、AD、AADなど)
モード選択において、アーケード/チーム戦/サバイバルモードでの選択したモードを継承するようににする。
(直前の試合で選択したモードが、次の試合でも選択されたままの状態にできるようになりました)
弾幕モードにおいて、シールドボタンを使用したダッシュが出来なかった不具合を修正する。
ADにおける当たり判定、AADにおけるモーションを修正する。
因縁イントロ(ネロ)を追加。
(ただし、ノーマルモードである事が条件となる)
また、因縁イントロ時に再生されるBGMを、ポーズ中でもきちんとループされるようにする。
空中投げにおけるヒット数を修正する。(分子さんどうも有り難うございます！)
また、地上投げ、空中投げにおいてコンボ補正が行なわれるようにする。
(ダメージ数が補正されるようになりました：ノーマルモード時のみ)
チーム戦のTurnsモードにおいて、因縁イントロが表示されないようにする。
htmlマニュアルを修正する。

134%
ACカラーのACTファイルを複数追加。(Actフォルダに入っています)
持続シールドにおける一部のバグを修正する。
瞬閃殺において、効果音が鳴らないバグを修正する。
閃走・水月強において、必殺技・AD・AAD・その他モーション(通常技を除く)でキャンセル可能にし、モーションを修正する。(ノーマルモード時のみ)
立ち状態における投げ、閃鞘・一風における投げのモーションなどを修正する。
弾幕モードでのモードメニューの効果音バグを修正する。
通常技、必殺技における技コンボ修正を行なう。
また、空中攻撃全てにおける技モーションを修正する。
各モードにおける簡易ボタンの設定を変更する。

133%
ポーズメニューを作成。
(任意に、好きなモードを選択できるようになりました)
それに伴い、イントロ時のメニューを削除する。
また、「Nanaya_Intro-Fin.st」のファイル名を、「Nanaya_Production.st」に変更する。
チーム戦(Turnsモード)とサバイバルモードにおけるバグを修正し、新たにイントロを追加する。
閃走・六兎EXおよび閃鞘・八穿のモーションを修正する。
htmlマニュアルを新たに作り直す。
弾幕モード削除パッチを修正する。

132%
通常技における立ち攻撃、しゃがみ攻撃の技コンボ修正、モーション修正を行なう。
(ノーマルモードのみ)
それに伴い、これまでACモードであった物を、FTモードとACVer.Aモードに分離させる。
イントロ画像を修正する。
サーキットスパークのエフェクトを原作準拠にする。
また、その他一部エフェクトも原作準拠にする。
(SUIさん、⑨さん、586さんどうも有り難うございます！)
持続シールドをAC以降のモードのみ追加する。

131%
一部モーションを修正。
閃鞘・一風におけるボイスが間違っていたのを修正。
Var変数の効率化を図る。
AIの行動パターンを修正し、戦闘時以外は攻撃を行なわないようにする。
(ただし、LV.4は除く)
因縁イントロ(白レン)を追加。
(ただし、ノーマルモードである事が条件となる)
各因縁イントロにおける一部のバグを修正。
クイックアクションボタンの性能を修正する。
マジックサーキットの不具合を修正する。

130.1%
因縁イントロ(遠野志貴)における音声のバグを修正。

130%
自動開放、強制開放における自動回復の不具合を修正する。
サーキットスパークの不具合を修正。
(漆黒さんどうも有難うございます！)
TimeOverやDraw画面等における画像を変更する。
立弱、立中、立強攻撃のコンボ補正をノーマルモードのみ行なう。
立画像のモーションを変更する。
空中ハイジャンプキャンセルが出来るようにする。
各種エフェクトを変更。
(⑨さんどうも有り難うございます！)
シールドエフェクト(FT/AC)のモーションを修正する。
因縁イントロ(遠野志貴)を追加。
(ただし、ノーマルモードである事が条件となる)
htmlマニュアルを修正する。
弾幕モード削除パッチを作成する。

129%
閃走・六兎のモーションを修正し、弱/中においてキャンセル可能にする。
カットインの修正。
⑨さん製作赤主秋葉の搭載技である「獣を焦がす」に対応させる。
(⑨さんどうも有難うございます！)
しゃがみ中、しゃがみ強攻撃のコンボ補正をACモードのみ行なう。
クイックアクションボタンを追加する。
ヒートオーラ(残像)を修正。
サーキットスパークを追加。
(漆黒さんエフェクトの代替画像どうも有り難うございます！)
キャラ認識においてInaさんの遠野志貴と分子さんの殺人貴に対応させた。

128%
空中・中攻撃のヒット数をノーマルモードのみ2回にし、その他モーションを修正する。
(弾幕モードは従来通り3回のままです)
モーションの一部をノーマルモードのみ修正する。
(特にACモードに関して重点的に修正しました)
しゃがみ中、しゃがみ強攻撃のコンボ補正をACモードのみ行なう。
AIのLV.1の性能を大幅に変更し、新たにLV.20を搭載する。
また、LV.??の性能を一部修正する。
根性値をノーマルモードのみ追加する。
閃鞘・七夜のモーションをノーマルモードのみ修正する。
(画面スクロールが可能になりました)

127%
ブラッドヒートのエフェクト画像を一部変更する。
(⑨さん、どうも有り難うございます！)
閃鞘・迷獄沙門(AAD)の効果音をAC効果音のみ修正する。
立中エリアル開始技におけるブローバッグエッジを修正する。
EX必殺技用カットインの演出を修正する。
ハイジャンプを追加する。
避けをACモードのみ追加する。
その他エフェクト画像を修正する。
(⑨さん、どうも有り難うございます！)

126%
技をシールド成功した時のエフェクトを、ACモードのみ変更する。
ブラッドヒート時のエフェクト画像を変更する。
ACモードにおいて屈C→立Cのコンボ補正を行なう。
閃走・水月　中(FT/AC仕様)のモーションを変更する。
立中エリアル開始技をブローバッグエッジ可能にする。
閃鞘・迷獄沙門(ノーマルモード)のモーションを変更する。
バックダッシュの性能をACモードのみ変更する。
完全勝利時演出でドロウィンさんの軋間紅摩に対応させる。

125 %
シールドバンカーのモーションを大幅に変更する。
(ACモードのみエフェクト画像も変更)
極死七夜のエフェクトを、ACモードのみ変更する。
AC効果音を追加する。(コンフィグファイルで設定可)
ヒットエフェクトの斬光における拡散画像の色が間違っていたので修正する。
(これは改変前は正常だったのですが、改変後色がおかしくなっていました。
修正を行なったので今後は問題ないと思います)

124 %
Ver変数の効率化を図るため、Var(45)をVar(29)に併合する。
AIのLV.3の性能を大幅に修正する。
PalFXのバグを修正する。
閃鞘・八点衝弱を閃鞘・八点衝強でキャンセル可能にする。
立ち強のコンボ補正をACモードのみ行なう。
BH時の残像処理や霊力ゲージ処理を一部変更する。
Re.ACTモードとACモードの発動条件を入れ替える。
カラーによってAIを完全に差別化する。
(ノーマルモードでもRe.ACT用AIとAC用AIが区別されるようになった)
htmlマニュアルを修正する。(ノーマルモードの発動条件など)

123 %
Re.ACTモード、ACモードにおいて一部技の当たり判定、くらい判定を修正する。
閃鞘・迷獄沙門のモーションをノーマルモードのみ大幅に修正する。
ACモード・Re.ACTモードの一部モーションを修正する。
(Re.ACTモードに関しては、技のモーションをほぼ原作準拠にした)
閃鞘・七夜におけるバグを修正する。
戦闘終了後演出のフォントとフレームを修正する。
マニュアル用に新たにhtmlファイルを作成する。

122 %
Air記述の攻撃判定、くらい判定の一部を修正する。
シールドカウンター　立の性能を変更する。
シールドカウンターをRe.ACTモード、弾幕モードのみ使用可能にする。
その他、攻撃モーションを修正する。
マジックサーキットを一部修正する。
ヒット効果音が鳴らなかった不具合を修正する。
シールドバンカーの性能を修正する。

121 %
Re.ACTモード、ACモードにおける閃鞘・八点衝のモーションを修正する。
閃鞘・八点衝→閃走・六兎のコンボ補正をACモードのみ行なう。
その他、基本攻撃のモーションを修正する。

120 %
Re.ACTモードにおけるしゃがみ弱・しゃがみ中のコンボ補正を行なう。
(猫さん情報有難うございます！)
閃鞘・八穿、閃鞘・一風のモーションを変更する。
(Re.ACTモードはスピードを原作並みに遅くし、ACモードは旧七夜の速さのままに修正した)
その他、ACモードの基本攻撃のモーションを修正する。

118.5 %
EX必殺技エフェクトの演出を変更する。
閃鞘・八点衝がしゃがみガード不可だったのを修正し、全てガード可能にする。
(マリエルさん情報有難うございます！)

118 %
シールドの演出を少し変更する。
EX必殺技エフェクトの演出を大幅に変更する。
(これで強制終了バグが起こらなければいいのですが…)
その他一部バグを修正する。

117 %
LV.??の性能を一部変更する。
閃鞘・七風襲天のバグを修正する。
瞬閃殺のバグを修正する。(フェンさん情報有難うございます!)
コマンド入力を修正する。
一部画像を修正する。
ブラッドヒート時の演出を変更する。
(これによって、よりRe.ACTモードとACモードに差別化を図ることに成功しました。)
極死七夜の効果音を、弾幕モードのみ変更する。

115 %
LV.2の性能を大幅に変更する。
マジックサーキットのシステムを修正する。

114 %
AIレベルを７段階にし、新たにLV.??を追加する。
AIのLV.1、LV.3の性能を大幅に変更する。
Re.ACTシステム、ACシステム、弾幕モードをほぼ完全に差別化・実装する。
(ノーマルモードでは、性能差が明確に出ています。)

112 %
AIレベルを６段階にし、新たにLV.0を搭載する。
立→屈の基本アニメ画像を変更する。(その逆も同じ)
閃鞘・八点衝の基本アニメ画像を変更する。
極死七夜のエフェクト画像を変更する。

110 %
マジックサーキットのシステムを一部変更する。
七風襲天のバグの修正。(漆黒さん、シロトさん情報有難うございます!)
EX必殺技エフェクトの処理を変更し、Helperの数を減らす。
(これで動作がより軽くなればいいのですが…)

109 %
霊力ゲージのデザインを変更する。
戦闘終了後演出を追加する。
AIシステム、自動回復の設定の修正。
コンフィグファイルに「弾幕モードの発動条件」を追加する。
ACTファイルの追加・修正。
その他、一部のバグの修正。

107 %
閃走・水月　強の技性能を修正する(分子さん情報有難うございます!)
AIシステムの難易度を５段階にする。

106 %
閃走・水月　中／閃走・水月　強の技性能を変更する。
それに伴いFT・AC風な閃走・水月　中を作成する。

105 %
SFFスプライトの新パレット共有化を行い、カラーパレットを(ほぼ)自由に作成できるようにした。
それによって、処理が多少軽くなった(?)
新規にACTファイルを12個作成する。
AIシステムの難易度を(暫定的だが)簡単に変更できるようにする。
効果音・入力コマンド・その他調整。

100 %
改変作業をを始める。


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○お世話になった方々
・とまさん
この人には、本当に感謝の気持ちでいっぱいです。
改変許可だけにとどまらず公開許可まで頂きました。
その他、さまざまな画像の使用許可、ステートの伝授など等たくさん頂きました。

・ルージュ・ノワールさん
極死七夜などのエフェクト画像を一部使わせて頂きました。
使用許可、どうも有り難うございます。

・⑨さん
サンドバッグキャラにおける、一部画像とブラッドヒート時の演出、EX必殺エフェクトの演出等使わせて頂きました。
使用許可、本当に有難うございます。

・SUIさん
実はいろいろな所でお世話になっています(笑)
サーキットスパークなど様々なエフェクトを使用させて頂きました。
使用許可、どうも有り難うございます。

・TENEさん
数々の情報提供や製作のアドバイスなどたくさんいただきました。
かつて代理公開をして頂いていました。

・漆黒さん
以前よりアドバイスなど頂きました。
現在、様々な代理公開をして頂いています。
また、サーキットスパーク代替画像の一部を頂きました。

・シロトさん
以前よりさまざまなアドバイスを頂いております。
かつての代理公開先でもあります。

・nanaさん
イントロ演出の記述を参考にさせて頂きました。
その他いろいろお世話になってます。

・586さん
一部エフェクト画像を使用させて頂きました。
使用許可、どうも有り難うございます。

・mimiさん
かつて代理公開させてもらっていました。
どうもお疲れ様でした。

・月の住処さん
ここのステート解説やトリガー解説には非常にお世話になりました。

・伊吹川さん
無限中学校のAir記述について、かなりお世話になりました。

・まことさん
MBACデータ抽出の項やその他製作情報など参考にさせて頂きました。

・すみさん
サイトにあるステート解説にはかなりお世話になりました。

・kuroさん、ドロウィンさん
アドオンやステージを作成し始めた頃から、(かなり)お世話になっています。
今回もさまざまな意見・アドバイスを頂きました。
また、テストプレイもして頂きました。

・分子さん、山辺　優次さん
バグに関する報告を頂きました。どうも有り難うございます。
また、テストプレイもして頂きました。

・ニセ地蔵さん、あおひげさん、ナナシさん
テストプレイをして頂きました。

・Orochi Hermanさん、フェンさん、マリエルさん、猫さん
バグに関する報告を頂きました。どうも有り難うございます。

・その他、ユーザの皆様
こんな駄目にしてしまったキャラをDLして下さり、本当に有難うございます。

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