七 夜志貴

取扱説明書(日本語 版)

製作者：来焔眞 (Raien Makoto)

2007/2/5

ダウン ロードしていただき、どうも有り難うございます。

MELTY BLOOD Re.ACT/FinalTuned/Act Cadenza Ver.A/Act Cadenza Ver.Bより七夜志貴です。

この キャラクター は、Windows版MUGEN用キャラクターとして製作しま した。

よっ て、DOS版 では、機能しないと思われますの で、予めご理解下さい。

この七 夜志貴は、 以前とまさんが公開されていた七夜を改変・修正を行なったものです。

とまさ んより既に 改変・公開などに関する許可を頂いております。

そ れでは、キャラクターの操作方法などを説明していきたいと思います。

(1)モードについて
(2)基本システム
(3)ポーズメニューとモード選択
(4)操作方法
(5)その他に搭載されているシステム
(6)AIレベルの変更方法
(7)その他のユーザコンフィグの設定

(更新情報やお世話になった方々などにつ いては、付属のテキストファイルを読んで下さい。)

(1) モードについて

大 きく5つのモードに分か れています。

プレイヤーは、ポーズメニューから項目を選択することにより任意のモードに変更することが出来ます。

ポー ズメニューは、(3)ポーズメニューとモード選択に おいて解説します。

①Re.ACTモード

②FinalTunedモード

③AC Ver.Aモード

④AC Ver.Bモード

⑤東方萃夢想モード

① Re.ACTモード について(以下、Re.ACT)

MELTY BLOOD Re.ACT Ver.2.009a を 基に技性能やモーションを設定しています。

シールドカウンターが使用可能です。

キャ ラクターセレクト画面で、1～4カラーを選択した場合にデフォルトで選択されます。

②FinalTuned モードについて(以下、FT)

MELTY BLOOD Re.ACT FinalTuned Ver.2501bを基に技性能やモーションを設定しています。

Re.ACT で搭載されていたシールドカウンターは削除され、全体的にスピードが上昇しています。

若 干、他のモードより性能が劣るため、コンボ性能をかなりしやすくしています。

③AC Ver.Aモードについて(以下、Ver.A)

MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.Aを基に技性能やモーションを設定しています。

FTのモーショ ンとほぼ同じですが、サーキットスパークや持続シールド、避けが追加されています。

④AC Ver.Bモードについて(以下、Ver.B)

MELTY BLOOD Act Cadenza PS2版を基に、アーケード版で変更されたと思われる技性能やモーションを追加設定しています。

Ver.A に搭載されていたシステムに加えて、複数のシステムでエフェクトが追加されています。

⑤ 東方萃 夢想モード(以下、弾幕モー ド)

Re.ACTモー ド+AC系モード+東 方萃夢想の技で構成されております。

シールドカウンター、サーキット スパークが使用可能です。

能力はアレンジ仕様で、コンボ性 能が非常にしやすくなっています。

キャ ラクターセレクト画面で、9～12カラーを選択した場合にデフォルトで選択されます。

弾幕モードとそれ以外の モードでは、性能にかなり差があります。
これ以降の説明では、弾幕モード以外のモード全てを「ノーマルモード」と表記します。

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(2) 基本システム

◆ボタン説明　◆

D ↓

F →

B ←

U ↑

a A ボタン 弱

b B ボタン 中

c C ボタン 強

x X ボタン FT では投げ、Act Cadenzaモー ドではク イックアクションボタン

y Y ボタン FTではダッシュ/強制開放、弾幕モードでは射撃２

z Z ボタン シールド

s START ボタン スペルカード使用(弾幕モード以外はポーズメニューの表示)

★全共通システム

◇シールド◇

相手の攻撃を受け止めて無効化します。相手の攻撃に合わせてタイミング良く出すと発動します。

成功すると、行動をキャンセルして自由に行動することが出きます。

◇ブローバック・エッジ◇

対応する通常攻撃でボタンを押し続けると発動します。

普通の通常攻撃より少し強くなります。

◇シールドバンカー◇

D, DB, B + z で発動する、攻防一体の技です。

◇アークドライブ◇

３ゲージ消費する強力な必殺技です。

HEAT、BLOOD HEAT時に発動できます。BLOOD HEAT時に発動すると強化 されます。

◇ラストアーク◇

BLOOD HEAT時にシールドがヒットすると自動発動する強力な必殺技です。

ゲージを消費しないので、狙って損はありません。

◇HEAT◇

Re.ACT、FT以降のモー ド、弾幕モードで性能が違っています。

３ゲージ溜まると自動発動します。アークドライブが使用可能になり、残像がつくようになります。

また、ゲージが１０００以上の時にコマンド入力で強制 的に発動できます。

し かし、そこからBLOOD HEATに なることはできません。

Re.ACTモー ド、弾幕モードの場合、制限時間が過ぎるとゲージは１５００になります。強制的に発動した場合、ゲージはなくなります。

ま た、自動開放、強制開放時にはライフが自動で回復します。

FT 以降のモードの場合、制限時間が過ぎるとゲージは２０００になります。強制的に発動した場合、ゲージはなくなります。

また、強制開放時のみライフが自動で回復します。自動開放では回復しません。

◇BLOOD HEAT◇

自 動開放ないしMAX時にコマンド入力で発動します。

アークドライブ、ラストアークが使用可能になります。アークドライブはより強化されたアークドラ イブになります。

どのモードにおいてもライフが自動回復しますが、FT以降のモードのみ他のモードより回復量が多いです。

制限時間が過ぎるとゲージは無くなります。

★Re.ACT モード専用システム

◇シールドカウンター◇

シールドがヒットした時に D, DF, F + z で発動します。

立ち状態、しゃがみ状態、空中状態で技が変化します。

★Ver.A、 Ver.B モード専用システム

◇EXシールド◇

攻 撃を受ける直前にシールドを成立させると、より強力なシールドになります。

◇持 続シールド◇

シー ルドボタンを押している間、シールドを持続させることが出来ます。

◇ サーキットスパーク◇

ゲージMAX、 相手の攻撃を受けている時に強制開放コマンドを入力すると、ゲージの全てを消費して完全無敵の反撃を試みます。

この七夜志貴では、ゲージMAX時と、強制開放時に発動可能です。

◇ 避け◇

相手の攻撃を回避します。回避中は相手の攻撃が当たりません。しゃがみ状態の時にa+b or xで発動します。

(以 上、エコールの公式ページより引用)

★弾幕モード専用システ ム

◇高速ジャンプ◇

z ボタンを押しながらジャンプする、または下にコマンドを入れてからジャンプすると、通常より高いジャンプをします。

上昇中はグレイズが発生します。

◇グレイズ◇

ダッシュ中、高速ジャンプ中、一部の必殺技中は、飛び道具攻撃を無効化することができます。

◇霊力◇

画面左下に表示されているゲージのことです。射撃を行うと消費されます。

ゲージが全て無くなると、ペナルティとして、霊力を使う攻撃が一切出来なくなります。

霊力は飛び道具が無い時に自動で回復します。相手が転倒した時にも回復します。

一応下の方にも紹介してあります。

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(3) ポーズメニューとモード選択

キャ ラクターセレクト画面で選択するカラーにより、モードが決定します。

1～4 カラーを選択すると、Re.ACTモードでPC効果音となります。

5～8カラーを選択すると、AC Ver.AモードでAC効果音となります。

9～12カラーを選択すると、弾幕モードになります。

(※1～6カラーはABCXYZボタンのいずれかで、7～12カラーはSTARTを押しながらABCXYZのいずれかです。

キャラクター選択時に行なうことにより、モードが決定します)

★ノー マルモード について

ノーマルモードは、1～8カラー を選択した時に決定されるモードです。

弾幕モードと違い、戦闘開始時に モードメニューが表示されません。

「スタートボタン」を押すこと で、ポーズメニューが開き、各項目を設定することが出来ます。

ポーズ中は時間が停止され、キャ ラクター全ての動きも止まります。

ポーズメニューを開くと、以下の 項目が出現します。

プレイヤーは方向キーの上 下を押して各項目に移動 し、方向キーの左右でモードを変更することが出来ます。
以下、画像で示されている項目の解説です。
①Exit
A ボタンを押すことで、メニューを閉じてゲームを再開します。
②Game Balance
ゲー ムシステムの変更を行なうことができます。
「Re.ACT」はRe.ACTモード、「FinalTuned」はFinalTuned モード、「ACVer.A」はACVer.Aモード、
「ACVer.B」はACVer.Bモードです。
③SoundSettings
ゲー ムで使用する効果音、及び戦闘終了時演出の選択を行なうことができます。
「PC」は、Re.ACTモードやFTモードで使用されてい る効果音+アレンジ作成した終了時演出です。
「AC」は、ActCadenzaで使用されている効果音+ACVer.B風の終了時演 出です。

また、Exitも含め、全ての項 目において、Bボタン or Xボタン or スタートボタンを押しても、

メニューを閉じることが出来ま す。

★弾 幕モードにつ いて

弾幕モードでは、戦闘開始時に以下のようなモードが表示されます。

① モー ド表示

方向キーの上下で選択し、STARTボタンで決定します。

上下2回 行ないます。

選択を行なわないと自動でランダムに決定します。

(こ れらの技の能力については、(4)操作方法で 説明します。)

② 霊 力ゲージ

弾幕モード独自のゲージシステムです。

弾幕モード専用技を使用することにより減少しますが、自動回復します。

ゲージを使い切ると、MAXに なるまで回復しますが、その間弾幕モード専用技を使用することができません。

技によっては、霊力ゲージとマジックサーキットのゲージの両方を使用するものもあります。

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(4) 操作方法

それぞれのモードにおける操作方法を説明していきます。

★基本コマンド

投 げ 各モードによりコマンドが異なる

…相手を投げる。 ・Re.ACTまたは弾幕モード…(相 手の方向キー), c

・FT以降…(相手の方向キー), a+z or (相手の方向キー), x

前 ダッシュ(空中も含む) F, F or F, a+b (FTのみF,yでも可)

…前方向にダッシュする。

後 ろダッシュ(空中も含む) B, B or B, a+b (FTのみB,yでも可)

…後ろ方向にダッシュする。

２段ジャンプU, U

…垂直方向に２回ジャンプする。

ハイジャンプ DB or D or DF後にF

…通常より早く高いジャンプをする。(弾幕モードでは使用不可)

急降下　　　　　　　　　　　　　　　　空中でD,D(FT以降のモードでの閃走・水月　中時でも可)

…高速で地上に降りる。

HEAT、BLOOD HEAT 地上 での み発動可能。各モードによりコマンドが異なる

…(略)・ Re.ACTまたは弾幕モード…D,D,D,z

・FT…a+b+c or y(立ち状態のみ)

・ACVer.AまたはACVer.B…a+b+c or x(立状態のみ)

サーキットスパーク

…(略)相手 の攻撃を受けている時に a+b+c or x(立状態でかつMAXま たはBLOOD HEAT時 のみ)

ACVer.AまたはACVer.Bまたは弾幕モードのみ 使用可

弾幕モードでは、D,D,D,zにより発動する

避け

…(略)しゃ がみ状態でa+b or x

ACVer.AまたはACVer.Bのみ使用可

★ 全共通技

◆必殺技・EX 必殺技　◆

閃鞘・八点衝 D, DF, F + a or b or c

… 一定時間ナイフで対象を斬り続ける。進行方向変更可。

閃鞘　八穿 D, DB, B + a

…画面から消え、相手の目の前で斬る。

七夜 D, DB, B + b

…画面から消え、走りながら斬る。離れていると壁に叩きつける。

一風 D, DB, B + c

…画面から消え、相手を投げる。

閃走・六兎 F, D, DF + a or b or c

…小ジャンプしながらキックする。

シールドバンカーD, DB, B + z

…「地上 中 追加攻撃」並の攻撃が発動する。相手が起き上がるまでは相手に攻撃が当たらなく なる。

FT以降のモードと弾幕モードではRe.ACTとは違うエフェクトを使用している。

閃 走・水月 D, D + a or b or c

…弱は移動。中は画面から消える。強はフェイント。

FT 以降のモードか、弾幕モードのみ、中は画面から消えた後、空中に出現する。

◆ アークドライブ・ラス トアーク　◆

閃鞘・迷獄沙門 B, DB, D, DF, F + c HEAT or BLOOD HEAT 専用

… 触れると相手を斬る。BLOOD HEAT版 は防御不能。

閃鞘・七風襲天 F, DF, D, DB, B + c HEAT or BLOOD HEAT 専用

…画面から消え、相手を斬り刻む。シエルのハイロゥＥＸと同じ。

瞬閃殺 a, a, F, b, c BLOOD HEAT 専用

…相手に近づき、暗闇の中で相手を斬り刻む。

極死・七夜 BLOOD HEAT時に相手の攻撃を立ち状態でシールド

（FT以降のモード、弾幕モードのみしゃがみ状態でシールドも可）

…ナイフを投げ、相手の首を斬る。

Re.ACTモー ド、FT以降のモー ドと弾幕モードでは、それぞれエフェクト画像や効果音が異なっている。

★ Re.ACT モード専用技

◆ 必殺技・EX 必殺技　◆

シー ルドカウンター　　　　　　　　　　シールドヒット時にD, DF, F + z

…立ち状態、しゃがみ状態、空中状態で技が変化します。

シー ルドカウンター　立 「閃鞘・八点衝」並みの技が発動する。

シー ルドカウンター　屈 「閃走・水月」並みの技が発動する。

シー ルドカウンター　空 「空中 強」 並みの技が発動する。

(そ の他の技は全て共通です)

★ 弾幕モード専用技

◆ 弾幕技◆

離剣の見 D, DF, F + x or y

…一定時間静止するナイフを投げる。通常射撃をすると全て発射される。

結界出剣 D, DB, B + x or y

…その場に結界を作成し、ナイフを発射する。

◆ スペルカード　～壱符 ～　◆

人符「現世斬」 D, DF, F + s

…神速で敵へと踏み込み、強烈な一太刀を浴びさせる。

時符「プライベートスクウェア」 D, DF, F + s

…周囲の時間の流れを遅く、または停止させる。

傷符「インスクライブレッドソウル」 D, DF, F + s

…ナイフで眼前を何重にも切り裂く。

◆ スペルカード　～弐符 ～　◆

人鬼「未来永劫斬」 D, DF, F + s

…敵を斬り、更に高速で追い討ちを仕掛ける。

「夜の世界」 D, DF, F + s

…周囲の時間の流れをより長時間遅く、または停止させる。

傷魂「ソウルスカルプチュア」 D, DF, F + s

…ナイフで相手の魂さえも切り裂く。

(そ の他の技は全て共通です)

(※FT以降のモードの技は一部 のシステムを除き((2)基本システムで 説明)、全て共通です)

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(5) その他に搭載されているシステム

以 上に挙げた以外でも以下のシステムが搭載されています。

(1)因縁イントロ

アー ケードモードでかつ、ノーマルモードの状態で、特定のキャラとの戦闘直前にフルボイスの会話が開始されます。

(2) 戦闘終了後演出

戦 闘の終了後、フルボイスの戦闘終了画面が表示されます。
通常時は、ランダムに台詞をしゃべりま すが、特定のキャラと戦闘後は、そのキャラ専用の台詞をしゃべります。
ただし、チーム戦やサバイバルモードで は、この演出は行 なわれ ません。

こ れ 以外にもいくつかシステムが搭載されていますが、非常に細かいので省略させていただきます。
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(6) AIレベルの変更方法

このキャラクターには、CPUの難易度であるAIレ ベルを、ユーザが簡単に変更できるようなシステムを搭載してあります。

AIレ ベルは、今のところ９種類あり、

１つ目は、私が独自に作成した、AIその１。(LV.0)

難易度は非常に易しく設定しています。

この作成には、⑨さんのAI講 座を参考にさせて頂きました。

２つ目は、私が独自に作成した、AIその２。(LV.1)

難易度は少し易しく設定しています。

旧LV.2のAI難易度を少し下げたものとなっていま す。

この作成には、⑨さんのAI講 座を参考にさせて頂きました。

３つ目は、私が独自に作成した、AIその３。(LV.2)

難易度は普通(も しくは少し高めかも…)に 設定しているつもりです。

この作成には、⑨さんのAI講 座を参考にさせて頂きました。

本家の解説サイト等を参考に、実用的なコンボをいくつか搭載しています。

(LV.3よ りは少ないです)

４つ目は、私が独自に作成した、AIその４。(LV.3)

難易度は、コンボ重視ゆえにかなり高くなっています。

旧七夜にあったCPU専 用コンボは、一部使用できるようにしています。

この作成には、⑨さんのAI講 座を参考にさせて頂きました。

本家の解説サイト等を参考に、実用的なコンボをかなり搭載しています。

５つ目は、旧七夜志貴(100%)のAI。(LV.4)

こちらは旧七夜のそのままなので、BLOOD HEAT時に自動的に回復しません。

６つ目は、旧七夜志貴(100%)のAI+α。(LV.5)

こちらは、BLOOD HEAT時に自動的に回復しますので、覚悟が必要であるかもしれませんorz

また、この作成には⑨さんのAI講座を参考にさせて頂きました。

７つ目は、私が独自に作成した、AIその５。(LV.10)

難易度は、AILV.3より高く、コンボや動作の反応速度を上げています。

しかし、LV.4やLV.5とは違いゲージは通常のままです。

原作にある有名コンボをいくつか使用します。

旧七夜にあったCPU専 用コンボも、LV.3程ではありませんが一部使用できるようにしています。

この作成には、⑨さんのAI講 座を参考にさせて頂きました。

本家の解説サイト等を参考に、実用的なコンボをかなり搭載しています。

８つ目は、アナザーAI。(LV.13)

これは、どういう能力かはご自分でお調べ下さい。

また、この作成には⑨さんのAI講座を参考にさせて頂きました。

９つ目は、おまけAI。(LV.20)

練習用にと作りましたが、やたら逃げます。

ガード処理は他のAIレ ベルよりきつくしていますが、AIオ ン時は一切攻撃をしません。

ゲージは常にMAX状 態です。

また、この作成には⑨さんのAI講座を参考にさせて頂きました。

初期状態では、AIレ ベルは、「２」に設定してあります。

もし、AIレ ベルを変更したい、という人は、次の操作を行ってください。

①Nanaya_AI(-2,-3).stをメモ帳などのエディタで開く。

②一番上のほうに「ユーザーコンフィグ」と書かれた行があり、その下に「ＡＩレベル変更」と書かれた場 所があるので、それを探す。

③そのすぐ下に、

V = 58

Value = 2 ; ←この数字を変更すると、レベルを変更できます。

↑と書かれた部分を探し、この「Value = 2」 の数字部分を「2」以外 の

整数(0,1,3,4,5,10,20 の いずれか)に書き換え る。

例：Value = 1

④保存する。

これで完了です。

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(7) その他のユーザコンフィグの設定

ユーザコンフィグ(Nanaya_AI(-2,-3).st)では、(6)AIレベルの変更方法で 紹介したものの他に次の項目を設定することが出来ます。

① 残像効果変更

②Game Balance設定

③Sound Settings設定

① 残像効果設定について

自 動開放時や強制開放時にキャラクターの背後に出現する、青や黄色の残像エフェクトの表示レベルを変更します。

数 値を高くすることにより、きれいに表示されますが、その分PCに負担がかかります。
お好みに合わせて変更して下さい。

②Game Balance設定

全てののモードにおける、ゲームシステムの初期設定を行います。
この設定が有効になるのは、ポーズメニューで設定を変更する直前までです。
それ以降はポーズメニューで設定したものが反映されます。
弾幕モード、Re.Actモード、FinalTunedモード、AC Ver.Aモード、AC Ver.Bモードのいずれかから選択することが出来ます。
各カラーによりそれぞれ任意に設定することが出来ますので、すべてのカラーで同じモードに選択することも可能です。
なお、弾幕モード以外のモードに設定すると、因縁イントロが表示されるようになります。

例 １：全てのカラーで弾幕モードにしたい
各カラー全ての「Value = *」の*部分を「1」に統一すれば完了です。

例 ２：弾幕モードを削除したい
「9～12カラー」の項目では、デフォルトの値が「1」になっていますが、その値を2～5のいずれかに変更するだけで作業は終了です。

③Sound Settings設定

全 てのモードにおける、効果音の初期設定を行います。
この設定が有効になるのは、ポーズメニューで設定を変更する直前までです。
それ以降はポーズメニューで設定したものが反映されます。
PCモード及びACモードのいずれかから選択することが出来ます。
各カラーによりそれぞれ任意に設定することが出来ま すので、すべてのカラーで同じモードに選択することも可能です。

例： 全 てのカラーでACモードにしたい
各カラー全ての「Value = *」の*部分を「2」に統一すればよいわけです。

●補足●

もしポーズメニューが必要ないと思う方は、次の操作を行って下さい。

(1)「Nanaya_AI(-2,-3).st」を開く。

(2)[Statedef -3]
という項目をメモ帳などの検索機能を使用して探す。

(3)そのすぐ下にある、ポーズメニューという項目を見つけたら、以下の行を次のように変更する。

Type = Helper ;この部分を「null」にすると、ポーズメニューが出現しなくなります。
↓
Type = null ;Helper ;この部分を「null」にすると、ポーズメニューが出現しなくなります。

これで、ポーズメニューが出現しなくなります。

なお、上記で説明した、Game Balance設定、及びSound Settings設定と併用すれば、全てのカラーでモードを統一化し、メニュー表示させないようにすることも可能です。

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●最後に

ここまで読んでくださり、どうも有り難うございました。

それでは、お楽しみ下さい。

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