七 夜志貴

取扱説明書(日本語 版)

 

製作者:来焔眞 (Raien Makoto)

2007/2/5

 


ダウン ロードしていただき、どうも有り難うございます。

MELTY BLOOD Re.ACT/FinalTuned/Act Cadenza Ver.A/Act Cadenza Ver.Bより七夜志貴です。

この キャラクター は、WindowsMUGEN用キャラクターとして製作しま した。

よっ て、DOS版 では、機能しないと思われますの で、予めご理解下さい。

この七 夜志貴は、 以前とまさんが公開されていた七夜を改変・修正を行なったものです。

とまさ んより既に 改変・公開などに関する許可を頂いております。

そ れでは、キャラクターの操作方法などを説明していきたいと思います。





(1)モードについて

(2)基本システム

(3)ポーズメニューとモード選択

(4)操作方法

(5)その他に搭載されているシステム

(6)AIレベルの変更方法

(7)その他のユーザコンフィグの設定

(更新情報やお世話になった方々などにつ いては、付属のテキストファイルを読んで下さい。)




(1) モードについて

大 きく5つのモードに分か れています。

プレイヤーは、ポーズメニューから項目を選択することにより任意のモードに変更することが出来ます。

ポー ズメニューは、(3)ポーズメニューとモード選択に おいて解説します。




①Re.ACTモード

②FinalTunedモード

③AC Ver.Aモード

④AC Ver.Bモード

⑤東方萃夢想モード



Re.ACTモード について(以下、Re.ACT)

MELTY BLOOD Re.ACT Ver.2.009a を 基に技性能やモーションを設定しています。

シールドカウンターが使用可能です

キャ ラクターセレクト画面で、1~4カラーを選択した場合にデフォルトで選択されます。





②FinalTuned モードについて(以下、FT)

MELTY BLOOD Re.ACT FinalTuned Ver.2501bを基に技性能やモーションを設定しています。

Re.ACT で搭載されていたシールドカウンターは削除され、全体的にスピードが上昇しています。

若 干、他のモードより性能が劣るため、コンボ性能をかなりしやすくしています。





③AC Ver.Aモードについて(以下、Ver.A)

MELTY BLOOD Act Cadenza Ver.Aを基に技性能やモーションを設定しています。

FTのモーショ ンとほぼ同じですが、サーキットスパークや持続シールド、避けが追加されています。





④AC Ver.Bモードについて(以下、Ver.B)

MELTY BLOOD Act Cadenza PS2版を基に、アーケード版で変更されたと思われる技性能やモーションを追加設定しています。

Ver.A に搭載されていたシステムに加えて、複数のシステムでエフェクトが追加されています。





東方萃 夢想モード(以下、弾幕モー ド)

Re.ACTモー ド+AC系モード+東 方萃夢想の技で構成されております。

シールドカウンター、サーキット スパークが使用可能です。

能力はアレンジ仕様で、コンボ性 能が非常にしやすくなっています。

キャ ラクターセレクト画面で、9~12カラーを選択した場合にデフォルトで選択されます。



弾幕モードとそれ以外の モードでは、性能にかなり差があります。
これ以降の説明では、弾幕モード以外のモード全てを「ノーマルモード」と表記します。




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(2) 基本システム

◆ ボタン説明 ◆ 

 D                

 F                 

 B                 

 U                 

 a                  A ボタン          

 b                  B ボタン          

 c                  C ボタン          

 x                  X ボタン           FT では投げ、Act Cadenzaモー ドではク イックアクションボタン

 y                  Y ボタン           FTではダッシュ/強制開放、弾幕モードでは射撃2

 z                  Z ボタン           シールド

 s                  START ボタン   スペルカード使用(弾幕モード以外はポーズメニューの表示)

 

 

 

★全共通システム

 

 ◇シールド◇

   相手の攻撃を受け止めて無効化します。相手の攻撃に合わせてタイミング良く出すと発動します。

   成功すると、行動をキャンセルして自由に行動することが出きます。

 

 ◇ブローバック・エッジ◇

   対応する通常攻撃でボタンを押し続けると発動します。

   普通の通常攻撃より少し強くなります。

 

 ◇シールドバンカー◇

   D, DB, B + z で発動する、攻防一体の技です。

 

 ◇アークドライブ◇

   3ゲージ消費する強力な必殺技です。

   HEATBLOOD HEAT時に発動できます。BLOOD HEAT時に発動すると強化 されます。

 

 ◇ラストアーク◇

   BLOOD HEAT時にシールドがヒットすると自動発動する強力な必殺技です。

   ゲージを消費しないので、狙って損はありません。

 

HEAT

Re.ACTFT以降のモー ド、弾幕モードで性能が違っています。

   3ゲージ溜まると自動発動します。アークドライブが使用可能になり、残像がつくようになります。

   また、ゲージが1000以上の時にコマンド入力で強制 的に発動できます。

し かし、そこからBLOOD HEATに なることはできません。

   Re.ACTモー ド、弾幕モードの場合、制限時間が過ぎるとゲージは1500になります。強制的に発動した場合、ゲージはなくなります。

ま た、自動開放、強制開放時にはライフが自動で回復します。

   FT 以降のモードの場合、制限時間が過ぎるとゲージは2000になります。強制的に発動した場合、ゲージはなくなります。

   また、強制開放時のみライフが自動で回復します。自動開放では回復しません。

 

 ◇BLOOD HEAT

   自 動開放ないしMAX時にコマンド入力で発動します。

   アークドライブ、ラストアークが使用可能になります。アークドライブはより強化されたアークドラ イブになります。

   どのモードにおいてもライフが自動回復しますが、FT以降のモードのみ他のモードより回復量が多いです。

   制限時間が過ぎるとゲージは無くなります。

Re.ACTモード専用システム

 

 ◇シールドカウンター◇

   シールドがヒットした時に D, DF, F + z で発動します。

   立ち状態、しゃがみ状態、空中状態で技が変化します。

 

 

 

Ver.A、 Ver.Bモード専用システム

 

EXシールド◇

攻 撃を受ける直前にシールドを成立させると、より強力なシールドになります。


持 続シールド◇

シー ルドボタンを押している間、シールドを持続させることが出来ます。

 

◇ サーキットスパーク◇

    ゲージMAX、 相手の攻撃を受けている時に強制開放コマンドを入力すると、ゲージの全てを消費して完全無敵の反撃を試みます。

     この七夜志貴では、ゲージMAX時と、強制開放時に発動可能です。

 

◇ 避け◇

    相手の攻撃を回避します。回避中は相手の攻撃が当たりません。しゃがみ状態の時にa+b or xで発動します。

 

(以 上、エコールの公式ページより引用)

 

 

 

★弾幕モード専用システ ム

 

 ◇高速ジャンプ◇

   z ボタンを押しながらジャンプする、または下にコマンドを入れてからジャンプすると、通常より高いジャンプをします。

   上昇中はグレイズが発生します。

 

 ◇グレイズ◇

   ダッシュ中、高速ジャンプ中、一部の必殺技中は、飛び道具攻撃を無効化することができます。

 

 ◇霊力◇

   画面左下に表示されているゲージのことです。射撃を行うと消費されます。

   ゲージが全て無くなると、ペナルティとして、霊力を使う攻撃が一切出来なくなります。

   霊力は飛び道具が無い時に自動で回復します。相手が転倒した時にも回復します。

   一応下の方にも紹介してあります。


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(3) ポーズメニューとモード選択 

キャ ラクターセレクト画面で選択するカラーにより、モードが決定します。

1~4 カラーを選択すると、Re.ACTモードでPC効果音となります。

5~8カラーを選択すると、AC Ver.AモードでAC効果音となります。

9~12カラーを選択すると、弾幕モードになります。

(16カラーはABCXYZボタンのいずれかで、712カラーはSTARTを押しながらABCXYZのいずれかです。

キャラクター選択時に行なうことにより、モードが決定します)


★ノー マルモード について

ノーマルモードは、1~8カラー を選択した時に決定されるモードです。

弾幕モードと違い、戦闘開始時に モードメニューが表示されません。

「スタートボタン」を押すこと で、ポーズメニューが開き、各項目を設定することが出来ます。

ポーズ中は時間が停止され、キャ ラクター全ての動きも止まります。

ポーズメニューを開くと、以下の 項目が出現します。


Posed Menu



プレイヤーは方向キーの上 下を押して各項目に移動 し、方向キーの左右でモードを変更することが出来ます。

以下、画像で示されている項目の解説です。

①Exit
A ボタンを押すことで、メニューを閉じてゲームを再開します。


②Game Balance
ゲー ムシステムの変更を行なうことができます。
「Re.ACT」はRe.ACTモード、「FinalTuned」はFinalTuned モード、「ACVer.A」はACVer.Aモード、
「ACVer.B」はACVer.Bモードです。


③SoundSettings
ゲー ムで使用する効果音、及び戦闘終了時演出の選択を行なうことができます。
「PC」は、Re.ACTモードやFTモードで使用されてい る効果音+アレンジ作成した終了時演出です。
「AC」は、ActCadenzaで使用されている効果音+ACVer.B風の終了時演 出です。

また、Exitも含め、全ての項 目において、Bボタン or Xボタン or スタートボタンを押しても、

メニューを閉じることが出来ま す。


★弾 幕モードにつ いて

弾幕モードでは、戦闘開始時に以下のようなモードが表示されます。


IaMP Mode



     モー ド表示

方向キーの上下で選択し、STARTボタンで決定します。

上下2回 行ないます。

選択を行なわないと自動でランダムに決定します。

(こ れらの技の能力については、(4)操作方法で 説明します。)

 

 

     霊 力ゲージ

弾幕モード独自のゲージシステムです。

弾幕モード専用技を使用することにより減少しますが、自動回復します。

ゲージを使い切ると、MAXに なるまで回復しますが、その間弾幕モード専用技を使用することができません。

技によっては、霊力ゲージとマジックサーキットのゲージの両方を使用するものもあります。

 


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(4) 操作方法

 

それぞれのモードにおける操作方法を説明していきます。

 

 

 

★基本コマンド

 

投 げ                                      各モードによりコマンドが異なる

 …相手を投げる。                     ・Re.ACTまたは弾幕モード…(相 手の方向キー), c

                         ・FT以降…(相手の方向キー), a+z or (相手の方向キー), x

 

前 ダッシュ(空中も含む)       F, F or F, a+b (FTのみF,yでも可)

 …前方向にダッシュする。

 

後 ろダッシュ(空中も含む)      B, B or B, a+b (FTのみB,yでも可)

 …後ろ方向にダッシュする。

 

 2段ジャンプ             U, U

 …垂直方向に2回ジャンプする。

 

 ハイジャンプ              DB or D or DF後にF

 …通常より早く高いジャンプをする。(弾幕モードでは使用不可)

 

 急降下                空中でD,D(FT以降のモードでの閃走・水月 中時でも可)

 …高速で地上に降りる。

 

 HEATBLOOD HEAT               地上 での み発動可能。各モードによりコマンドが異なる

 …()                ・ Re.ACTまたは弾幕モード…D,D,D,z

                         ・FT…a+b+c or y(立ち状態のみ)

                         ・ACVer.AまたはACVer.B…a+b+c or x(立状態のみ)

 

サーキットスパーク

 …()                相手 の攻撃を受けている時にa+b+c or x(立状態でかつMAXま たはBLOOD HEAT時 のみ)

                     ACVer.AまたはACVer.Bまたは弾幕モードのみ 使用可

                     弾幕モードでは、D,D,D,zにより発動する

 

避け

 …()                しゃ がみ状態でa+b or x

                     ACVer.AまたはACVer.Bのみ使用可

 

 

 

    全共通技

 

◆ 必殺技・EX必殺技 ◆

 

 閃鞘・八点衝                                    D, DF, F + a  or  b  or c

… 一定時間ナイフで対象を斬り続ける。進行方向変更可。

 

 閃鞘 八穿                                        D, DB, B + a

 …画面から消え、相手の目の前で斬る。

 

         七夜                                       D, DB, B + b

 …画面から消え、走りながら斬る。離れていると壁に叩きつける。

 

         一風                                       D, DB, B + c

 …画面から消え、相手を投げる。

 

 閃走・六兎                                       F, D, DF + a  or  b  or  c

 …小ジャンプしながらキックする。

 

 シールドバンカー           D, DB, B + z

 …「地上 追加攻撃」並の攻撃が発動する。相手が起き上がるまでは相手に攻撃が当たらなく なる。

  FT以降のモードと弾幕モードではRe.ACTとは違うエフェクトを使用している。

 

閃 走・水月                                       D, D + a  or  b  or  c

 …弱は移動。中は画面から消える。強はフェイント。

  FT 以降のモードか、弾幕モードのみ、中は画面から消えた後、空中に出現する。

 

 

         アークドライブ・ラス トアーク ◆

 

 閃鞘・迷獄沙門                                  B, DB, D, DF, F + c       HEAT or BLOOD HEAT 専用

… 触れると相手を斬る。BLOOD HEAT版 は防御不能。

 

 閃鞘・七風襲天                                  F, DF, D, DB, B + c       HEAT or BLOOD HEAT 専用

 …画面から消え、相手を斬り刻む。シエルのハイロゥEXと同じ。

 

 瞬閃殺                                             a, a, F, b, c                  BLOOD HEAT 専用

 …相手に近づき、暗闇の中で相手を斬り刻む。

 

 極死・七夜                                       BLOOD HEAT時に相手の攻撃を立ち状態でシールド

                    (FT以降のモード、弾幕モードのみしゃがみ状態でシールドも可)

 …ナイフを投げ、相手の首を斬る。

  Re.ACTモー ド、FT以降のモー ドと弾幕モードでは、それぞれエフェクト画像や効果音が異なっている。

 

 

 

    Re.ACTモード専用技

 

         必殺技・EX必殺技 ◆

 

シー ルドカウンター          シールドヒット時にD, DF, F + z

…立ち状態、しゃがみ状態、空中状態で技が変化します。

シー ルドカウンター 立                      「閃鞘・八点衝」並みの技が発動する。

シー ルドカウンター 屈                      「閃走・水月」並みの技が発動する。

シー ルドカウンター 空                      「空中 強」 並みの技が発動する。

 

(そ の他の技は全て共通です)

 

 

 

    弾幕モード専用技

 

         弾幕技 ◆

 離剣の見                                          D, DF, F + x  or  y

 …一定時間静止するナイフを投げる。通常射撃をすると全て発射される。

 

 結界出剣                                          D, DB, B + x  or  y

 …その場に結界を作成し、ナイフを発射する。

 

 

         スペルカード ~壱符 ~ ◆

 

 人符「現世斬」                                  D, DF, F + s

 …神速で敵へと踏み込み、強烈な一太刀を浴びさせる。

 

 時符「プライベートスクウェア」           D, DF, F + s

 …周囲の時間の流れを遅く、または停止させる。

 

 傷符「インスクライブレッドソウル」      D, DF, F + s

 …ナイフで眼前を何重にも切り裂く。

 

 

         スペルカード ~弐符 ~ ◆

 

 人鬼「未来永劫斬」                            D, DF, F + s

 …敵を斬り、更に高速で追い討ちを仕掛ける。

 

   「夜の世界」                               D, DF, F + s

 …周囲の時間の流れをより長時間遅く、または停止させる。

 

 傷魂「ソウルスカルプチュア」              D, DF, F + s

 …ナイフで相手の魂さえも切り裂く。

 

 

(そ の他の技は全て共通です)

 

 

 

(FT以降のモードの技は一部 のシステムを除き((2)基本システムで 説明)、全て共通です)

 


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(5) その他に搭載されているシステム

以 上に挙げた以外でも以下のシステムが搭載されています。

(1)因縁イントロ

アー ケードモードでかつ、ノーマルモードの状態で、特定のキャラとの戦闘直前にフルボイスの会話が開始されます。


Intro




(2) 戦闘終了後演出

戦 闘の終了後、フルボイスの戦闘終了画面が表示されます。
通常時は、ランダムに台詞をしゃべりま すが、特定のキャラと戦闘後は、そのキャラ専用の台詞をしゃべります。
ただし、チーム戦やサバイバルモードで は、この演出は行 なわれ ません。


Finish





こ れ 以外にもいくつかシステムが搭載されていますが、非常に細かいので省略させていただきます。




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(6) AIレベルの変更方法

 

このキャラクターには、CPUの難易度であるAIレ ベルを、ユーザが簡単に変更できるようなシステムを搭載してあります。

AIレ ベルは、今のところ9種類あり、

 

 

1つ目は、私が独自に作成した、AIその1。(LV.0)

難易度は非常に易しく設定しています。

この作成には、⑨さんのAI講 座を参考にさせて頂きました。

 

2つ目は、私が独自に作成した、AIその2。(LV.1)

難易度は少し易しく設定しています。

LV.2AI難易度を少し下げたものとなっていま す。

この作成には、⑨さんのAI講 座を参考にさせて頂きました。

 

3つ目は、私が独自に作成した、AIその3。(LV.2)

難易度は普通(も しくは少し高めかも…)に 設定しているつもりです。

この作成には、⑨さんのAI講 座を参考にさせて頂きました。

本家の解説サイト等を参考に、実用的なコンボをいくつか搭載しています。

(LV.3よ りは少ないです)

 

4つ目は、私が独自に作成した、AIその4。(LV.3)

難易度は、コンボ重視ゆえにかなり高くなっています。

旧七夜にあったCPU専 用コンボは、一部使用できるようにしています。

この作成には、⑨さんのAI講 座を参考にさせて頂きました。

本家の解説サイト等を参考に、実用的なコンボをかなり搭載しています。

 

 

5つ目は、旧七夜志貴(100%)AI(LV.4)

こちらは旧七夜のそのままなので、BLOOD HEAT時に自動的に回復しません。

 

6つ目は、旧七夜志貴(100%)AI+α。(LV.5)

こちらは、BLOOD HEAT時に自動的に回復しますので、覚悟が必要であるかもしれませんorz

また、この作成には⑨さんのAI講座を参考にさせて頂きました。

 

7つ目は、私が独自に作成した、AIその5。(LV.10)

難易度は、AILV.3より高く、コンボや動作の反応速度を上げています。

しかし、LV.4やLV.5とは違いゲージは通常のままです。

原作にある有名コンボをいくつか使用します。

旧七夜にあったCPU専 用コンボも、LV.3程ではありませんが一部使用できるようにしています。

この作成には、⑨さんのAI講 座を参考にさせて頂きました。

本家の解説サイト等を参考に、実用的なコンボをかなり搭載しています。


8つ目は、アナザーAI(LV.13)

これは、どういう能力かはご自分でお調べ下さい。

また、この作成には⑨さんのAI講座を参考にさせて頂きました。

 

9つ目は、おまけAI(LV.20)

練習用にと作りましたが、やたら逃げます。

ガード処理は他のAIレ ベルよりきつくしていますが、AIオ ン時は一切攻撃をしません。

ゲージは常にMAX状 態です。

また、この作成には⑨さんのAI講座を参考にさせて頂きました。

 

 

 

初期状態では、AIレ ベルは、「2」に設定してあります。

もし、AIレ ベルを変更したい、という人は、次の操作を行ってください。

 

 

 

Nanaya_AI(-2,-3).stをメモ帳などのエディタで開く。

 

②一番上のほうに「ユーザーコンフィグ」と書かれた行があり、その下に「AIレベル変更」と書かれた場 所があるので、それを探す。

 

③そのすぐ下に、

 

V       = 58

 

Value    = 2 ; ←この数字を変更すると、レベルを変更できます。

 

↑と書かれた部分を探し、この「Value    = 2」 の数字部分を「2」以外 の

整数(0,1,3,4,5,10,20 の いずれか)に書き換え る。

 

例:Value    = 1

 

 

④保存する。

 

 

これで完了です。

 

 


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(7) その他のユーザコンフィグの設定

 

ユーザコンフィグ(Nanaya_AI(-2,-3).st)では、(6)AIレベルの変更方法で 紹介したものの他に次の項目を設定することが出来ます

① 残像効果変更

②Game Balance設定

③Sound Settings設定





① 残像効果設定について

自 動開放時や強制開放時にキャラクターの背後に出現する、青や黄色の残像エフェクトの表示レベルを変更します。

数 値を高くすることにより、きれいに表示されますが、その分PCに負担がかかります。
お好みに合わせて変更して下さい。



②Game Balance設定

全てののモードにおける、ゲームシステムの初期設定を行います。
この設定が有効になるのは、ポーズメニューで設定を変更する直前までです。
それ以降はポーズメニューで設定したものが反映されます。
弾幕モード、Re.Actモード、FinalTunedモード、AC Ver.Aモード、AC Ver.Bモードのいずれかから選択することが出来ます。
各カラーによりそれぞれ任意に設定することが出来ますので、すべてのカラーで同じモードに選択することも可能です。
なお、弾幕モード以外のモードに設定すると、因縁イントロが表示されるようになります。

例 1:全てのカラーで弾幕モードにしたい
各カラー全ての「Value = *」の*部分を「1」に統一すれば完了です。

例 2:弾幕モードを削除したい
「9~12カラー」の項目では、デフォルトの値が「1」になっていますが、その値を2~5のいずれかに変更するだけで作業は終了です。



③Sound Settings設定

全 てのモードにおける、効果音の初期設定を行います。
この設定が有効になるのは、ポーズメニューで設定を変更する直前までです。
それ以降はポーズメニューで設定したものが反映されます。
PCモード及びACモードのいずれかから選択することが出来ます。
各カラーによりそれぞれ任意に設定することが出来ま すので、すべてのカラーで同じモードに選択することも可能です。

例: 全 てのカラーでACモードにしたい
各カラー全ての「Value = *」の*部分を「2」に統一すればよいわけです。





●補足●

もしポーズメニューが必要ないと思う方は、次の操作を行って下さい。

(1)「Nanaya_AI(-2,-3).st」を開く。

(2)[Statedef -3]
という項目をメモ帳などの検索機能を使用して探す。

(3)そのすぐ下にある、ポーズメニューという項目を見つけたら、以下の行を次のように変更する。



Type = Helper ;この部分を「null」にすると、ポーズメニューが出現しなくなります。

Type = null ;Helper ;この部分を「null」にすると、ポーズメニューが出現しなくなります。


これで、ポーズメニューが出現しなくなります。

なお、上記で説明した、Game Balance設定、及びSound Settings設定と併用すれば、全てのカラーでモードを統一化し、メニュー表示させないようにすることも可能です。

 

 


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●最後に

ここまで読んでくださり、どうも有り難うございました。

それでは、お楽しみ下さい。

 

 

 

 

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