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		    SONIC 
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Contents

- O que é isso?
- O que precisa?
- Bem, qual é a história?
- O que há de novo?
- Commentários
- O que já tem
- O que ainda falta
- Lista de golpes
- Créditos

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		  O QUE É ISSO?
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Este é o Neo Sonic, o Sonic redesenhado, inspirado
no game Sonic Advance, adaptado para a máquina 2D fighting 
M.U.G.E.N da Elecbyte feito por mim, MUGENHunter.

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		 O QUE PRECISA?
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Antes de tudo, a máquina MUGEN , a qual pode ser baixada
em http://www.elecbyte.com e depois, os arquivos
dentro deste arquivo

* SonicMH.def
* SonicMH.sff
* SonicMH.snd
* SonicMH.cns
* SonicMH.air
* SonicMH.cmd
* Sonic1.act
* Sonic2.act
* Sonic3.act
* Sonic4.act
* Sonic5.act
* Sonic6.act

Unzip o arquivo em um sub-diretório do seu diretório 
MUGEN chamado "chars\Neo_SonicMH" e adicione a linha
"SonicMH" (mais detalhes no select.def) para o seu
select.def abaixo da seção [Characters].

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             BEM, QUAL É A HISTÓRIA?
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Impulsivo, qual seria outra personalidade de um personagem que corre a uma velocidade super-
sônica? 
Graças ao dote "inato", consegue entrar em problemas com extrema facilidade, mas sempre sai
com sucesso por si mesmo ou com a habilidade de seus amigos fiéis.
Leal e corajoso, estas são boas razões para qualificá-lo como líder do "bem".
Sua história não é de fato definida porque existem várias versões: Sonic do video-game,
Sonic americano do cartoon (também história da Archie Comics e DIC) e o SOnic do Animé.

O personagem é o mesmo, só que a sua história de fundo muda: segundo o video-game, Sonic
não vive em um lugar bem definido e está sempre pronto para entrar em ação, acompanhado
de Tails, enquanto que, para os autores americanos, Sonic faz parte dos Freedom Fighters,
os guerreiros da liberdade, os quais tentam derrotar Robotnik, no planeta Mobius.
Segundo a trama, vivem em Knothole, uma aldeia na floresta, e seus pais são Jules e Bernie
Hedgehog (transformados em robô por Robotnik) e seu tio Charles (conhecido também como
Tio Chuck), que também é robotizado mas possui sua mente livre da influência do robotizador
que de fato inventou.

No Sonic Anime (Sonic: The Movie), vemos Sonic e Tails vivendo na Ilha Flutuante (são
suspensos todos os continentes da área), idêntica à Angel Island do game (que foi feita
no Sonic 3). Os anéis também são diferentes de acordo com as séries: no jogo, sabemos bem
que serve para marcar pontos, mas para os autores de Adventures of Sonic the Hedgehog, Tio
Chuck inventou uma arquitetura que gera uma Power Ring por dia, com o diâmetro de mais ou
menos uns 30 cm, e Sonic consegue tirar energia e lutar com sua força total graças a esta
invenção.

Felizmente, suas armas de combate são iguais: Sonic faz um Spin Dash (ou um Ataque de Giro
Supersônico) em todas as séries! Só o ataque "guiado" não faz parte em todas as séries,
senão nas de Sonic Adventure e Sonic 3D. No jogo também pode criar um escudo em torno de
si mesmo, e diferentes escudos possuem técnicas diferentes de ataque.

Outra característica presente é o fato dele ser mais rápido, sem contar que normalmente
salta um pouco mais que seus companheiros.

Falando em termos técnicos neste Freedom Fighters 2, Sonic possui boa força e resistência,
e é rapido ,como seu nome diz, quando corre e em alguns de seus movimentos especiais.
E mesclei as partes que achei melhores e nesse mix, ele vive em Knothole, no planeta Mobius,
mas existe a Super Esmeralda, elementos do game, e seus irmãos trigêmeos Manic e Sonia.
Bem, já falei demais...comece a jogar, kra!!!!

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 		     PROFILE
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Nome: Maurice "Sonic" Takeshi the Hedgehog
Idade: 16
Ano de Nascimento: 23/06/3219
Signo: Câncer
Sexo: Macho
Ocupação: Freedom Fighter - Hero Side
Tendência: Honrado (meio seboso às vezes, mas tá amadurecendo...)
Lugar: Vila de Knot Hole / Floating Island
Raça: Ouriço
Altura: 100cm
Peso: 35 kg
Olhos: Verdes
Ataque: 90
Defesa. 100
Vigor: 105

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		  O QUE HÁ DE NOVO?
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* 6 paletas
* Todos os golpes especiais
* 1 Win Pose

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		   COMMENTÁRIOS
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* Atualização para a versão 2001.04.01 do MUGEN
* É a versão 2.0 de Neo Sonic, ou seja, faz parte do game FFS 2.!

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		   O QUE JÁ TEM?
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* Todos os ataques de pé
* Todos os ataques aéreos
* Três winning poses
* Sonic Roll Attack
* Flip Rush (follow-up)
* Hard Sweep Dash (follow-up)
* Sonic Spin Blade
* Sonic Slash Attack
* Spin Dash Attack
* Ring Throw (golpe do Sonic Battle)
* Backflip Wave (golpe do Sonic Battle)
* Sonic Acrobatic Rush (DM - SDM)
* Spin Down Rush (DM - SDM)
* Todos os ataques baixos
* Provocação
* Intro comum
* Alguns sons (KO, esquiva, hits, pousando...)
* Todas as animações tipo apanhando, defendendo,
  e caindo
* Losing pose
* Esquivar
* Animação de Tonto (provisória)
* Sistema de Jumps "Short" e "Long"
* Agora possui duas formas de queda (normal e reverso)
* Knockdown Attack
* Arremesso (tava na hora neh, rsrs)

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		O QUE AINDA FALTA?
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* Intro vs Tails
* Intro vs Knuckles
* Intro vs Manic
* Intro vs Sonia
* Intro vs Amy
* Storyboards Intro e Final
* Animação de continue (não tenho certeza se eu farei)

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		 LISTA DE GOLPES
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* Light punch
	- A
* Light kick
	- B
* Fierce punch
	- X
* Fierce Kick
	- Y
* Knockdown Attack
	- Z ou XY
* Dodge
	- C ou AB
* Forward Dodge
	- F + C ou F + AB
* Backward Dodge
	- B + C ou B + AB
* Knee Throw
	- F + Y / B + Y (proximo ao oponente)


* Sonic Roll Attack:
	- D, DF, F + A ou X
	= Se você começou o move com tal botão, os follow-ups só podem ser feitos
	= com o mesmo botão.Ex.: Sonic Roll Attack com A só pode ser seguido com o
	= Flip Rush com A e o Flip Rush com X só pode ter como sequência o Hard
	= Sweep Dash com X.
        = Faça o follow-up antes do golpe anterior acertar para fazer
	= a animação emendar um combo senão o oponente conseguirá defender
	= o golpe seguinte. Isso vale para todos os follow-ups.
* Flip Rush (follow-up 1):
	- (Após o Sonic Roll Attack), D, DF, F + A ou X
* Hard Sweep Dash (follow-up 2):
	- (Após o Flip Rush), F + A ou X
* Sonic Spin Blade (anti-aéreo):
        - F, D, DF + A ou X
* Ring Throw:
	- D, DF, F + B ou Y
	= O botão define a distância do ataque. B é para perto e Y, longe.
	= Caso a giratória não funcione, Sonic quicará no canto da tela e pousará.
* BackFlip Wave
	 - F, DF, D, DB, B + B ou Y
* Spin Dash Attack:
	= F, DF, D + A ou X
* Sonic Slash Attack:
	= (No ar), F, DF, D + A ou X

Lembrete: Os DMs são Supers que precisam de 1 Level Power Bar.
Os SDMs são Supers que precisam de 2 Levels Power Bar e são executados
com dois botões (dois socos ou dois chutes).
Ex.: Se um super DM é D, DF, F, D, DF, F + A ou X, para fazer o SDM deste
mesmo super precisa de 2 níveis de Powerbar e fazer D, DF, F, D, DF, F + AX.
 O SKM é um move extremamente poderoso que é indefensável mas precisa de 3 Levels 
Power Bar e também estar com ¼ ou menos de sangue (o personagem estará cansado...).
  O SKM será adicionado no Sonic Freedom FIghters 3, pois nao tive tempo de implanta-lo.


* Sonic Acrobatic Rush (DM - SDM)
	- D, DF, F, D, DF, F + A ou X
* Spin Down Rush (DM - SDM)
	- D, DF, F, DF, D, DB, B + A ou X
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		    CREDITOS
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- A SEGA e a Sonic Team criacao da personagem.
- Ao Sés pelo Mugen Character Maker.
- Ao Blaze Hedgehog pelos sons de Sonic.
- Ao Cyanide pelas idéias e sons de Sonic.
- Ao NeoGouki por me dar a idéia de usar o sistema de golpes de Sonic inspirada do Neo Kyo.
- Ao Zolagun pelos arquivos cns, air e cmd do sistema de Jump.
- Ao site The Sonic Channel pela história e detalhes de Sonic.
- A Elecbyte, por fazer o WinMUGEN, a super máquina de luta 2D!!!
- Aos beta testers.