クッパ


小ネタ
ちょっと弄ればイントロのドスーンで相手を転ばせることもできます。
CNSファイルの中を　trigger1 = PrevStateNo = 1210　で検索してこれを無効にすればOK
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キャラ性能について
原作でも(一応)ボスキャラなので普通のキャラとして見るには少々無理がある。(発生こそ遅いが)厨性能な技も多いと感じるかも。
例：Life、Defenceが通常キャラの1.25倍・最大５ゲージ・高火力広範囲技・やたら多いアーマー付き技
リーチが長い攻撃と飛び道具による中〜遠距離戦が得意。多分
中段技がやたら多い。下段技はほとんどない
吹っ飛びにくい。kfmのスマッシュカンフーアッパーとかを当てれば一目瞭然
一発が重く基本的に以下のような感じの簡単なコンボしか出来ない
ただし超必のファイアーブレス等は色々キャンセルできる
コンボ例
ＡＡorＢ⇒弱ファイアー
↓Ａ×ｎ⇒↓Ｂ⇒↓Ｃ
通常技を必殺技でキャンセルした場合、その必殺技のダメージが80％になり、超必殺技にキャンセルした場合も同様。
乗算なので「Ｂ⇒中ファイアー⇒ファイアーブレス」などとすると0.8×0.8＝0.64、つまり64%になる
攻撃が終わる(立ち状態など操作可能になる)と補正は元に戻る
正直に言ってコンボキャラじゃないから補正はかなり適当な仕様
アーマーが付いているときは基本的に受けるダメージも少し減る。またライフが1でないときは死なない(多段技等なら一旦ライフが1になった後に次の攻撃で0になる)
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操作説明

ボタン配置
キーボードだとやりにくいかも(特に配置上投げを忘れたりする)

A…弱攻撃/Light attack

B…中攻撃/Medium attack

C…強攻撃/Strong attack

Z…投げ技/Throw

技・コマンド表
（コマンドは全て右向きの場合）

通常技

Ａ	比較的前隙・リーチ・ダメージが小さい引っかき攻撃

ＡＡ 	↑から派生。↑よりはリーチが長い

→Ａ	技としては↑と全く同じ。通常のＡより発生は同程度でリーチが長いから使いやすいかも

↓Ａ	所謂小パンで攻撃。発生が早く唯一連打可能な技。そして数少ない下段技の1つ

空Ａ	ただの弱めの引っかき。連打とかは出来ないがコマンド技orＣでキャンセル可。

Ｂ	正面にパンチで攻撃。リーチがかなり長い

↓Ｂ	短く炎を吐いて攻撃。持続がやや長め。これも下段技

空Ｂ	裏拳で攻撃。微妙な性能で対空程度にしか使えない

Ｃ	少し溜めて強く引っかく。出は遅いが攻撃範囲が大きい。一発だけ投げ以外の攻撃に耐えるアーマー付き

↓Ｃ	後ろを向きながら甲羅にこもり炎を吐いた反動で突撃。しゃがみ攻撃だが下段技ではない。位置次第でカス当たりに

空Ｃ	Ｃの空中版。こちらも一発だけ攻撃に耐えるアーマー付き

特殊技・必殺技

・基本的に弱版は比較的前後隙とダメージが小さく、中版、強版になるにつれてそれらが大きくなっていく
・投げ技は弱〜強の区別はない

〔地上用〕

Ｚ			- フレッシュミキサー	リーチ短めの１ボタン投げ技。スマブラでの上投げ的な技だが色々と違う

↓↓　＋　Ａ〜Ｃ	- ブルヘッド		スマブラでのアレみたいな技。前後隙がかなりでかいが通常技からキャンセルで出せる
						一部ゲージ技より大ダメージを与える
						振りかぶったあたりから判定発生までアーマー付きで中段ふっとばし

←↓／　＋　Ａ〜Ｃ	- クッパドロップ(地)	斜め前にジャンプして高速落下し、相手を押し潰す技。
(逆昇竜コマンド)				弱は少し前に、中はやや遠めに、強は相手の頭上までジャンプする。
						弱中強のダメージの差はないが発生の差はある。
						落下時は中段空ガ不可	空中にとどまるまでアーマー付き
						↓Ａ、↓Ｂからキャンセル可能。

〔空中用〕すべて中段技。

↓　＋　Ａ		- ジャイロスコープ	甲羅回転による攻撃。着地隙は小さめなので着地際に当たればコンボできる。

↓　＋　Ｂ		- スクラブブラシ	技名からしてスマブラでの空中下攻撃みたいな技だがやっぱり色々違う。判定強し
						着地時の衝撃は空ガ不可

↓　＋　Ｃ		- クッパドロップ(空)	一旦空中に留まって高速落下し、相手を押し潰す。空ガ不可

〔共通〕

↓＼→　＋　Ｚ		- かみつき		投げ技兼打撃技。つかんだ後はボタン追加入力で噛み付く。後勝手に投げる
						距離が離れていれば打撃になる。地上版はアーマー付き

↓／←　＋　Ｚ		- ダイビングプレス	投げ技。つかむと相手を掴んだまま回転ジャンプして体全体を使い押し潰す。
						地上・空中で掴み判定の発生の早さが異なる

↓＼→　＋　Ａ〜Ｃ	- ファイアー		普通の飛び道具。発生はあまり遅くはなく弱版はＡＡやＢから繋がる。
						他の飛び道具をある程度打ち消しながら進んでいく。
						弱くないものを２〜３発消すか、一定ダメージ分の射撃を打ち消すと消える

↓／←　＋　Ａ〜Ｃ	- スピニングシェル	甲羅にこもり回転突進して攻撃する。空中では少し飛び上がる軌道に。
						(地上版)基本単発ヒットでガードされた時などは多段ヒットする。
						アーマー状態の相手にはよく効く
						ＡＡや↓Ｂ辺りから繋がる。入力直後から甲羅から出るまでアーマー付き
						(空中版)多段ヒット技に変化し、技の最後に吹っ飛ばす。
						地上版より最大ダメージは高いがアーマーがないし当然隙もでかい
						空ＡorＢや空↓Ａからうまく当てれば繋がる
ゲージ技(超必殺技)

1/2ゲージ消費
↓＼→　＋２ボタン	- クッパフレイム	正面に一定時間炎を吐く。発生がやや遅くリーチと持続がかなり長い。削りも大きめ
						炎を吐いている間はアーマー付き。弱〜強の区別なし。
						前より少し発生が早くなりＢあたりから繋がる。ダメージはそのまま。

↓／←　＋２ボタン	- EXスピニングシェル	スピニングシェルの上位版。通常版より多段ヒットする。少し無敵あり。空中不可。

1ゲージ消費

ガード中↓／←＋Ａ〜Ｃ	- カウンターシェル	ガード中に出せるカウンター技。空中不可。無敵時間あり
						威力は速いスピニングシェルと同程度
						スマブラでのガーキャン上Ｂ的なもの
１〜３ゲージ消費

↓＼→↓＼→＋Ａ〜Ｃ	- ファイアーブレス	一定時間前方に灼熱の炎を吐き続ける。攻撃中はアーマー付き
						距離が近すぎると当たらないorヒット数が減る可能性あり
						距離によってダメージが微妙に変動するかも
						Ａでレベル１、Ｂでレベル２、Ｃでレベル３のファイアーブレスが出せ、
						１ゲージ以上あってＢ、Ｃ版のゲージが足りないときは下位レベル版が出る(ｽﾄZERO3のZ-ism式)
						レベルはヒット数以外に炎の大きさ(Lv1が若干小さい)と暗転時間(高レベルほど長い)で区別可能

↓／←↓／←＋Ａ〜Ｃ	- バズソー		その場で甲羅にもぐり高速回転して攻撃する。
						ファイアーブレス同様レベル別にも出せる(ｽﾄZERO3のZ-ism式)
						移動したりはせずリーチが短いが、発生は早く出始めに無敵時間あり。

5ゲージ消費

↓＼→↓＼→＋２ボタン	- ファイナルブレス	コマンド入力からボタン押しっぱなしで溜め始め、1秒以上溜めて離すと発動
						さらにボタンを離してから発生まで若干のラグがある。
						見た目はファイアーブレスと似ているがガード不能。
						ただし5ゲージ相応の大ダメージを与えるためにはある程度溜める必要があり、
						1秒以上溜めなかった場合はただのクッパフレイムになり普通にガードされる。アーマーもない
						ちなみに最大近く(最大4秒)まで溜めると即死級のダメージを叩き出す。

その他
↓　＋　２ボタン	- 前緊急回避		無敵状態で前に進む。回り込みとして使える。若干隙あり

←←			- 後緊急回避		無敵状態で後に戻る。ガード不能攻撃(投げ)などを避けるのに使える
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ＡＩ概要
自分からはあまり動かない。元々あるＣＰＵの仕様によりジャンプしたりするだけ
遠距離なら飛び道具で攻撃。削る削る
中距離だと飛び道具のほか中攻撃などで適当に攻撃
近距離では弱攻撃からの簡易コンボや弱スピンぶっぱ(決して超反応とかいうものではない)。たまにつかみも

遠距離だと稀にやってくるクッパフレイムの隙が大きいからそこが狙い目。キャラによっては確定反撃も取れる。
近距離では弱スピンの隙を付いたり先に発生の早い攻撃をしたりしていくらでも攻撃できる。
空中や中距離で強攻撃をよく振ってくる。アーマーが厄介だが多段ヒット技なら潰せる。

距離を離されたときはファイアーを放ったときにそれを飛び越えて空中攻撃を当てていくとやりやすい。ただある程度ジャンプ力が必要
ブロッキング等が使えるならそれでもいいが回りこみ等で無理に近づこうとするとよく掴まれる。

ガードに関しては敢えて全くいじっていないので飛び道具や下段技はよく当たる。

遠距離でファイナルブレスを使われると死亡フラグが立つが発生が遅いので斜めジャンプしてみたり飛び道具を撃ってみたりすれば助かるかも
発動までアーマーがないので近〜中距離ならリバサで勝てるかもしれない。
そもそもゲージをよく使うAIだからそんなに使う機会がないかもしれない


ガードするなら密着時以外は上段でほぼ問題ない。削られつつも隙を突いていけば普通に勝てるはず。焦ると結構負ける
どうせならボスキャラとして使ってくれたら嬉しい
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ちなみに声はM&L3仕様
相手がつかまれるだけでちょっとダメージを受けるのは仕様(見た目的に痛そうだから)

技名はスマブラのほかいろいろパクってる

2Pカラーとかは無し。
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更新履歴
4/30	β版公開開始

5/13	拡散×３を１ゲージ以下のときにも派生できるのを修正
	超必キャンセル補正追加
	ファイアーブレスのダメージを変更
	ファイアーブレス時のボイスを一つ追加
	ファイアーブレス中無敵⇒アーマーに変更
	スマブラ仕様ボイスの廃止
	着地時などにFightFXのエフェクトを出すように
	簡単な勝利ポーズを追加
	３ゲージパワーアップ追加
5/19	簡易ＡＩ搭載
	全体的に必殺技の隙を大きく・空中強スピニングシェルの着地隙が大きすぎたから調整
	ファイアーブレス中アーマーになってなかったので修正
	ダイビングプレス中相手も位置操作できるように
5/20	↑が出来てなかったっぽいので修正(一応確認した)
	ブルヘッドがローリスク(被ガード時でも有利)過ぎたので防御側の硬直と削りダメージを減少
	ＫＯ後ＡＩが余計な動きをするのを修正・ＡＩ微更新
	ファイアーの相殺強度を１段階低下
5/24	各種つかみがガード硬直中に出来ないように修正
	アーマー中にもＫＯされるように
5/25	昨日更新分のエラー落ちするステートを修正
	ファイアーブレスを空中ガード可に
	立ち/空中強攻撃のアーマーを１発だけ耐えるものに出来ていなかったから修正
6/3	キャンセル補正の仕様を変更・超必キャンセル補正を70％に変更
	空中↓系以外のダウン追い討ち判定を削除
	パワーアップが5ゲージになっていたのを3ゲージに訂正
	バズソー追加
	その他微調整
6/6	空中Ｃのアーマーの移動先が地上Ｃになっていたので修正
	地上強攻撃を中段→上段に変更
	ファイアーの相殺の仕様を変更
	ファイアーブレスの大きさを少し調整
	空中強スピニングシェルの挙動を修正
	時々分身が発生するバグを修正
	クッパドロップのガード硬直が大きすぎたので調整(したつもり)
	ＡＩをちょっと更新
	その他微調整
6/13	フレイム中攻撃を受けると威力低下するように・攻撃を受けたときに音が止まるように修正
	スピニングシェルの確反が微妙だったので微調整
	パワーアップを5ゲージ・攻撃防御1.5倍に変更
	バズソーの相手の巻き込み方を変更
	クッパドロップのダメージを少し減少
	その他微調整
9/19	久々の更新
	拡散ファイアー・パワーアップ一旦削除
	それに伴いクッパフレイムを半ゲージ消費技にし、性能変更
	キャンセル補正を1割緩和
	ファイアーブレスをストZEROのスパコンとかみたいにレベル別に出せるように
	ファイナルブレス追加。AIも一応使う
11/24	イントロ追加
	Life=1000,Def=150→Life=1250,Def=125に変更
11/28	イントロ後に動けるバグを修正
1/23	Lv1ファイアーブレスの弱体化
	AI更新(主にリバサ行動など。ガードは相変わらず)
8/1	AI更新(いろいろ強化。ガードh(ry)
	バズソーもレベル別に発動し分けられるように