WINMUGEN専用キャラクター
涼宮ハルヒ
「涼宮ハルヒの憂鬱」より

このキャラクターのデータの一部、または全体の無断転載、無断改変公開、AIの無断公開、販売行為を禁止します。
また動画サイトやニュースサイト、アンテナでの紹介を禁止します。
技のアイデアや意見、スプライト、改良したAIなどはメールで送ってください。おもしろければ積極的に取り入れます。

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使用ボタン:5つ
(※は搭載予定)

弱(x) →+xで立ちガード不能のローキックに変化
中(y)
強(z) 近距離で蹴りあげに変化。蹴りあげ中に↑で空中へ追いかけます。
シールド(a)
投げ(近距離で→+y+z)
挑発(スタート)


●必殺技
ドロップキック(地上で236+x,y,z)
ボール投げ(地上で214+x,y)

※千本ノック(近距離でバット殴り)


●ゲージ1本消費技

あびせ蹴りカウンター(236a)
超勇者ハルヒ(236y+z)


●ゲージ2本消費技

※フレイムヘイズ召喚
※？？？？


●ゲージ3本消費技

※？？？？


●ゲージ1/2使用

ストライカー
長門(b)
ミクル（←+b）
こなた(→+b)

こなたはパワー消費0で呼べます。また出した本によって効果が変わります。
コンプティーク…ライフが1/10増えます。
コンプヒロインズ…パワーが1/2本分増えます。
ニュータイプ…パワーが1/4本分増えます。
なし…パワーが1/4本分減ります。

時折AIが続けて呼ぶバグがありますが放置。


などなど、技は今後も追加予定です。


●脱衣KO演出の選択
　敗北時(2本先取なら2敗目で)にKOされると特殊なやられになります。この演出にしたい人は、haruhi_cmd.txtを開き、0の前に;をつけて、1の前の;を削除してください。
;脱衣KO ON(1)/OFF(0)
[State -1, setting]
type = varset
trigger1 = 1
v = 59
;value = 0
value = 1

　脱衣時におもらしが見たい人は脱衣KOをONにして、上と同様の処理をしてください。
;おもらし ON(1)/OFF(0)
[State -1, setting]
type = varset
trigger1 = 1
v = 23
;value = 0;脱衣だけ
value = 1;おもらしあり

●アフロン氏製作のレイ七つの傷に対応させる
　Rei.cnsを開き、[Statedef 800(胸に七つの傷の男)]の[相手制御]にある以下の記述に1行追加してください。
[State 801, 2];専用
type = Targetstate
triggerall = animelem = 4
trigger1 = (name = "REI" || name = "REI")&& authorname = "ahuron"
trigger2 = (name = "JAGI" || name = "JAGI")&& authorname = "ahuron"
trigger3 = (name = "JUDA" || name = "JUDA")&& authorname = "ahuron"
trigger4 = (name = "SHIN" || name = "SHIN")&& authorname = "ahuron"
trigger5 = (name = "THOUTHER" || name = "THOUTHER")&& authorname = "ahuron"
trigger6 = (name = "Mr.HEART" || name = "Mr.HEART")&& authorname = "ahuron"
value = 807
↓
[State 801, 2];専用
type = Targetstate
triggerall = animelem = 4
trigger1 = (name = "REI" || name = "REI")&& authorname = "ahuron"
trigger2 = (name = "JAGI" || name = "JAGI")&& authorname = "ahuron"
trigger3 = (name = "JUDA" || name = "JUDA")&& authorname = "ahuron"
trigger4 = (name = "SHIN" || name = "SHIN")&& authorname = "ahuron"
trigger5 = (name = "THOUTHER" || name = "THOUTHER")&& authorname = "ahuron"
trigger6 = (name = "Mr.HEART" || name = "Mr.HEART")&& authorname = "ahuron"
trigger7 = (name = "haruhi" || name = "haruhi")&& authorname = "choiya-"
value = 807


●読まなくてもいい駄文
「私のキャラがなければ作ればいいのよっ！」
　たまたまアニメを見ていた程度でハルヒに興味もなかった私が、気がついたらキャラ製作をしているとは…ハルヒに巻き込まれたキョンの気分です。
　製作コンセプトは、賑やかにストライカー呼びまくるうざいキャラ。ハルヒ自身は単なる腕っ節の強い乱暴者で仲間がうまくフォローして勝つけど、ハルヒは自分の力で勝っていると思っている感じです。まだまだストライカーは賑やかにしたいですね。
　一部のドット改変程度の経験しかない私が、まるまる1体打つのは無謀でしたが、なんとか形になってきました。くじける前にキャラにしたかったので短期間で枚数を用意するため、ドット絵はイメージに近いポーズのメルブラのキャラを混ぜ合わせて改変しています。改めてゼロから打つドッターの方を尊敬します。各リョナキャラのやられに対応しています。何に対応しているかは各自探してください。リョナって何って人は気にしないでください。
　劇中でほとんど無いハルヒのやられ声で悩み、録画していた他のアニメからゲット。あまりBGMがかぶってないセリフを選んだのでハルヒっぽくない口調もありますが、気になる人は自分で変えてください。また某360のゲームから録音した音をくださった方、ありがとうございます。

　WINMUGENって何？ どうすればハルヒが使えるの？ といった超初心者の方は、まず検索ツールでMUGENを調べてください。丁寧に解説しているサイトが多数あります。MUGENはゲームではありません。自分でカスタマイズできる格闘ゲーム製作ツールです。設定にちょっと勉強と努力が必要なのは覚悟してください。
　俺ならもっと良いハルヒ作れるぜって人は、作って見せてください。私にとっても励みになります。


●更新履歴
2007/03/29:超beta版公開
2007/06/25:beta版公開、七夕ラプソディでキョンに入れたローキックを搭載。ストライカーこなた搭載。ボール投げとカウンター実装、制服の胸元を設定に近い色に
2007/06/26:しゃがみ弱の永久コンボを修正。指摘のあったおもらしの色をマイルドに(笑)
2007/07/22:ストライカーを長門ミクルこなたの3種類に。ゲージ使用技に超勇者ハルヒ追加。その他演出微修正、ドットミス修正。
2007/07/23:こなたが空振りした際も宣伝するように修正。
2007/07/24:音声追加。こなたが宣伝したらゲージ増加するように修正。
2007/07/29:やられ音声追加。こなたのサイズ調整。
2007/08/05:攻撃音声追加。こなたの効果をランダムに。
2007/08/28:ドロップキックと近距離強(蹴りあげ)追加。AI調整。1Pカラーの下着の色を孤島症候群版のペパーミントグリーンに。
2007/09/08:特殊KO時のおもらしを選択式に。一部スプライト修正。
2007/09/10:ボール投げの軌道を自然に。ヒット音など追加。
2007/09/13:勝利時のこなたをハルヒのコスプレに。


●今後の予定
ドット修正
通常派生技の追加
アニメパターンの補完
必殺技の追加
ストライカーの追加
などなど…

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SPECIAL THANKS!
技追加と調整協力:mona777様
脱衣ステート使用許可:Mr.CCIronmugen
励ましのメールやアドバイス、音声素材など提供してくれた皆様
BBSと某動画サイトで意見を書き込んでくれた皆様

作:チョイヤー
