高坂桐乃　「垂直回転」の対応方法


1.相手側のairファイルに26861番のアニメを登録してください。
　26861番のアニメが登録されていると自動的に対応します。


anim　例

;電撃FC〜垂直回転
[Begin Action 26861]
Clsn2Default:1
Clsn2[0]=-56,-349,35,16
19852,0,0,0,3
19852,1,0,0,3
19852,2,0,0,3
19852,3,0,0,3


SFF番号は桐乃と同じものになっていますので随時変更してください。
アニメーションするフレームは3Fずつにすると原作と同様のアニメーションになります。
きりもみやられアニメがある場合はそれを垂直に回転させるだけで簡単に対応できると思います。

また、喰らい判定（青枠）は必ず付けて下さい。


2.相手側のairファイルに5250番のアニメを登録してください。
　5250番のアニメが登録されていると自動的に対応します。

この番号は海外で使用されていた垂直回転用anim番号です。
こちらはどうやら2Fずつ表示するように推奨？しているようで、できるだけ原作と合わせたかったため別途番号を用意しました。


※　anim26861番、5250番のいずれかを登録していればよろしいです。
　　これらの番号に複数対応している場合は　26861＞5250　の優先順位で表示されます。


このやられが発生する技は下記の通りです。

・投げ
・逆ギレ（ノートパソコン）
・通販アッパー
・インパクトブレイク（追加攻撃）
・真☆コスプレ乱舞
・コンボブラスト（レバーニュートラル発動）
・サポート"黒猫"（→+S）
・サポート"セルティ"（→+S）
・サポート"ブギーポップ"（S、→+S）
・サポート"一方通行"（S）
・サポート"折原臨也"（S）
