高坂桐乃　「投げ回避」の対応方法


1.相手側のairファイルに26863番のアニメを登録してください。
　26863番のアニメが登録されていると自動的に対応します。


anim　例

;電撃FC〜投げ回避
[Begin Action 26863]
210,0,0,0,10
210,1,0,0,5
210,2,0,0,14
210,3,0,0,6
210,4,0,0,6
210,5,0,0,5


SFF番号は桐乃と同じものになっていますので随時変更してください。
原作での投げ回避対応モーションは全て"攻撃動作"となっています。
ですので、こちらの対応モーションも攻撃動作にするとそれっぽくなります。

また、原作では全キャラ共通で16F目で抜けられた側（投げを仕掛けた側）にガードエフェクトが発生します。
こちらも16F目で必ずガードエフェクトが発生しますので、それに合わせて攻撃側のエフェクトやSEを発生してくださいますと幸いです。


trigger1=numenemy&&stateno=2852&&movetype=H&&anim=26863&&time=○
trigger1=enemynear,name="Kousaka Kirino"&&enemynear,Authorname="YU-TOHARU"


上記のトリガーで簡単にplaysndやexplod等を-2でSE、エフェクトを発生させられると思います。


そして、投げ回避発生時に抜けた側が専用のボイスが発生しますので

;電撃FC　投げ回避対応ステート
[state ];投げ回避
type=PlaySnd
trigger1=numenemy&&(stateno=[2851,2852])&&movetype=H&&(anim=5940||anim=26863)&&animelemtime(1)=1
trigger1=enemynear,name="Kousaka Kirino"&&enemynear,Authorname="YU-TOHARU"
value=s○,ifelse((enemynear,var(7)=[3,5]),○,○)

こちらの記述を-2に追記すると対応できます。

ランダムで2種類ボイス再生できます。


2.相手側のairファイルに5940番のアニメを登録してください。
　5940番のアニメが登録されていると自動的に対応します。

この番号は投げ抜け（抜ける側）用animとして推奨されている番号です。
この番号で対応した場合、桐乃のガードエフェクトの発生タイミングが最速（汎用anim対応版と同じ）になります。


※　anim26863番、5940番のいずれかを登録していればよろしいです。
　　これらの番号に複数対応している場合は　26863＞5940　の優先順位で表示されます。
