高坂桐乃　「水平回転」の対応方法


1.相手側のairファイルに26862番のアニメを登録してください。
　26862番のアニメが登録されていると自動的に対応します。


anim　例

;電撃FC〜水平回転
[Begin Action 26862]
Clsn2Default:1
Clsn2[0]=-174,-245,186,-150
29862,0,0,0,3
29862,1,0,0,3
29862,2,0,0,3
29862,3,0,0,3


SFF番号は桐乃と同じものになっていますので随時変更してください。
アニメーションするフレームは3Fずつにすると原作と同様のアニメーションになります。
きりもみやられアニメがある場合はそれを水平に回転させるだけで簡単に対応できると思います。

また、喰らい判定（青枠）は必ず付けて下さい。


2.相手側のairファイルに5900番のアニメを登録してください。
　5900番のアニメが登録されていると自動的に対応します。

この番号はワイヤーダメージ用animとして推奨されている番号です。


※　anim26862番、5900番のいずれかを登録していればよろしいです。
　　これらの番号に複数対応している場合は　26862＞5900　の優先順位で表示されます。


このやられが発生する技は下記の通りです。

・アスリートダッシュ（C版〜追加攻撃）
・EX逆ギレ（ぬいぐるみ）
・パワーアップブラスト
・コンボブラスト（レバー横入れ発動）
・エスケープブラスト
・サポート"上条当麻"→+S（1P側で発動時）
・サポート"一方通行"S
