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更新履歴
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2012/11/02 Ver1.51
コマンド回りの不具合修正　ほうき乱舞に補正無視部分追加
2012/10/31 Ver1.50
魔力ゲージ・コンボ補正実装　必殺技周りを大きく仕様変更
2012/08/24 Ver1.03
・ぷよ20thボイス実装　イントロ時25%の確率で変化します
2012/03/15 Ver1.02
・メテオにダウン追い討ち属性追加　どんえ〜んの星弾散らばり調整　AI調整
2011/12/13 Ver1.01
・メテオストライク周りのバグを気持ち修正
2011/10/31 Ver1.0
・正式版
2010/10/04 Ver0.95
2010/06/30 Ver0.9
2010/06/30 Ver0.9
2010/03/31 Ver0.8
2009/12/27 Ver0.7
2009/10/31 Ver0.6
2009/09/21 Ver0.5
2009/08/03 Ver0.4
2009/06/25 Ver0.3
2009/05/08 Ver0.2
2009/04/24 Ver0.1


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東方チックなキャラ設定
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　○森の見習い魔女
　　ウィッチ
　　Witch

　　種族：人間？
　　能力：天体魔法を扱う程度の能力


　　とある魔女一族族長の娘。
　　プライドが高く高飛車な性格。また性格が少しばかり曲がっている。
　　森の中に塔を立てて暮らしており、魔法薬を調合し魔導学校や自身の
　　経営するラボに卸すことで生計を立てている。

　　ウィッチと言うのは魔女一族における仮の名前で、魔女として一人前
　　にならなければ本当の名前は貰う事が出来ないと言う。半人前の割に
　　はハイレベルな魔法を習得しているが、いまいち使いこなすことがで
　　きないでいるようだ。

　　
設定ネタ出典：ルル鉄とか魔導師の塔とかせりはぴとか真魔導とかアル冒とか


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キャラコンセプト
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　　とりあえず割と簡単な操作でそこそこ普通に動かせるキャラを思案。
　　技性能に関しては牽制に使える物は多いですが、隙もそれなりに多いです。
　　隙のフォローを効かせつつ牽制を撒いて、刺さったら必殺技を絡めたコンボに移行、
　　そんな立ち回り性能。
　　豊富な飛び道具をどう生かすかが肝。

　　あと少々ゲージ依存度が高めな調整。
　　軒並み優秀なゲージ技の使いどころが重要です。


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魔力ゲージについて
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　　サムスピの剣気ゲージとEFZのRFゲージと東方の霊力ゲージが混ざったようなシステム。
　　ゲージ量に応じてコンボ補正値にある程度の補正がかかります。
　　ゲージは戦闘中徐々に溜まっていき、通常必殺技を撃つ事で一定量消費します。
　　残量は下の魔法石の色で確認でき、黒→緑→黄→橙の順で溜まっていきます。
　　空になっても大きなデメリットは無いものの、火力に直結するのでなるべく高い値に保つのがコツ。
　　また魔力が最大の状態ではゲージが徐々に回復し、攻撃力に+10%の補正がかかります。

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基本操作・通常技（右向き時）
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　　　66　　　　　　　　・・・ホバーダッシュ（押し続けることにより一定時間飛び続けます）
　　　44　　　　　　　　・・・バックステップ

　　　空中で66　　　　　・・・空中ダッシュ（押し続けｒｙ）
　　　空中で44　　　　　・・・空中バックダッシュ

　　　A、2A　　　　　　 ・・・指先から火の玉を出して攻撃
　　　B、2B　　　　　　 ・・・蹴り攻撃

　　　6A　　　　　　　　・・・手から光球を炸裂させ攻撃
　　　6B　　　　　　　　・・・ホウキで吹っ飛ばす中段攻撃　壁バン属性あり

　　　3A　　　　　　　　・・・薬瓶から星屑を撒き散らす対空攻撃
　　　3B　　　　　　　　・・・ホウキで足払いする下段攻撃

　　　空中でA　　　　　 ・・・光球を真下に振り下ろす攻撃
　　　空中でB　　　　　 ・・・飛び蹴り攻撃

　　　空中で6A　　　　　・・・横方向に衝撃波を撃ち出す攻撃　壁バン属性あり
　　　空中で6B　　　　　・・・ホウキを振り下ろし叩き付ける攻撃

　　　相手付近で6B　　　・・・相手を掴み、ホウキで吹っ飛ばす投げ攻撃
　　　立屈防御時AB同時　・・・ガードキャンセル攻撃

　
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必殺技
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　　　236A（空可）　    ・・・フレイム
　　　　　　　　　　　　　　　スタンダードな飛び道具。コンボに牽制にと使いどころは多い。
　　　　　　　　　　　　　　　発生が早く、大体の技から繋がる。
　　　　　　　　　　　　　　　基本技ゆえに魔力消費はゼロ。惜しまず撃つべし。

　　　236B（空可）　    ・・・アイススリップ
　　　　　　　　　　　　　　　地面に氷の板を発生させる設置魔法。
　　　　　　　　　　　　　　　下段属性で、踏んだ相手はその場で転んでダウンする。
　　　　　　　　　　　　　　　判定は小さめだが当たるか時間経過するか以外で消滅しないので割と鬱陶しい。
　　　　　　　　　　　　　　　空中で使うと地面から氷柱を発生させ、相手をやや高く打ち上げる。
　　　　　　　　　　　　　　　フレイムと同じく魔力消費はゼロ。暇なら撒いておけばおいしい。

　　　623A 　　　　　　 ・・・サンダーストーム（魔力消費30%）
　　　　　　　　　　　　　　　周囲に雷を発生させる魔法。衣玖さんの龍魚の怒りの流用（ｒｙ
　　　　　　　　　　　　　　　攻撃判定発生まで無敵があり、切り返しの要。
　　　　　　　　　　　　　　　しかし発生自体は遅いのでガードされやすいかも。

　　　623B 　　　　　　 ・・・フォーリンサンダー（魔力消費30%）
　　　　　　　　　　　　　　　相手の頭上に雷を発生させる魔法。衣玖さんの龍神の怒り（ｒｙ
　　　　　　　　　　　　　　　相手の位置をサーチして落ちてくるが、落雷までとても若干タイムラグがある。
　　　　　　　　　　　　　　　しかも雷が落ちきるまで動けないので、何も考えずに使うと余裕で反確。
　　　　　　　　　　　　　　　ダウン追い討ち属性があり、威力は高いのでコンボの〆に。
　　　　　　　　　　　　　　　タッグ時の援護としてもかなり強力だが、魔力消費が大きいので乱用厳禁。

　　　214AorB　　　　　 ・・・ミルキーウェイ（魔力消費10%）
　　　　　　　　　　　　　　　星型弾を放射状にバラ撒く魔法。
　　　　　　　　　　　　　　　攻撃範囲が広く、遠距離からの牽制に役立つ。
　　　　　　　　　　　　　　　発生もそこそこかつ魔力消費も少なめで使いやすいが安い。
　　　　　　　　　　　　　　　A版では前方、B版はやや上方向にバラ撒く。

　　　421AorB　　 　　　・・・旋風陣（魔力消費30%）
　　　　　　　　　　　　　　　ホウキを振り回し、真空波で斬り刻む必殺技。小町の死出の風（ｒｙ
　　　　　　　　　　　　　　　コンボ用はもちろん、判定・持続共に強力なので置き打撃としても機能する。
　　　　　　　　　　　　　　　しかし魔力消費が大きく、ガードで反確である事に注意。
　　　　　　　　　　　　　　　A版は発生が速く、B版は射撃無敵付きで威力が高い。

　　　22AorB（空可）　　・・・コメット（魔力消費20%）
　　　　　　　　　　　　　　　星型爆弾を投げつける。魔理沙のグラウンドスターダスト（ｒｙ
　　　　　　　　　　　　　　　A版は近くに、B版はやや遠くに落ちる。
　　　　　　　　　　　　　　　爆風との同時攻撃ができるので起き攻めなどに使うと効果的。

　　　6Cor4C　　　　　　・・・テレポート（魔力消費20%）
　　　　　　　　　　　　　　　レバー方向にやや長い距離をテレポートする。
　　　　　　　　　　　　　　　入力直後から飛び道具と投げ無敵が付くので攻撃を回避しつつ背後に回ったり。
　　　　　　　　　　　　　　　打撃無敵は無いのでリーチの長い攻撃には要注意。

　　　22C（1R一回のみ） ・・・魔導酒一気呑み
　　　　　　　　　　　　　　　お酒を呑んで魔力ゲージ全回復。鈴仙の国士無双（ｒｙ
　　　　　　　　　　　　　　　また、完全に飲み切ると魔力ゲージが7秒間最大値で固定される。
　　　　　　　　　　　　　　　隙が大きく、1ラウンドにつき一回きりのため使いどころは考えたい。


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超必殺技
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・１ゲージ技

　　　236236A（空可）　 ・・・タキオン
　　　　　　　　　　　　　　　ホウキの先から大型の星型弾を撃ち出す。魔理沙のルミネスストライク（ｒｙ
　　　　　　　　　　　　　　　発生と弾速が非常に早く、コンボの締めとして最適。
　　　　　　　　　　　　　　　また、射撃無敵がついている為飛び道具に対してのぶっぱも有効。
　　　　　　　　　　　　　　　単発高火力なので短いコンボに使うと吉。

　　　214214A　　　　　 ・・・シューティングスター
　　　　　　　　　　　　　　　画面上部から無数の星型弾を降らせる魔法。
　　　　　　　　　　　　　　　発生はやや遅く、ダメージは安い。
　　　　　　　　　　　　　　　しかし高い画面制圧力を持つので起き上がりなどに重ねておくと便利かも。
　　　　　　　　　　　　　　　何気にタッグ戦だと外道な技になるかもしれない。

・２ゲージ技

　　　236236B　　　　　 ・・・必殺ホウキ乱舞
　　　　　　　　　　　　　　　始動技の3Bがヒットすると昇竜からJ6Bに派生し、コメットで〆る必殺技。
　　　　　　　　　　　　　　　コメサマでダークウィッチが使ってくるアレをイメージ。
　　　　　　　　　　　　　　　J6B部分は補正無視攻撃な為、コンボに組み込んでも威力が落ちにくい。
　　　　　　　　　　　　　　　また出がかりは下半身無敵なので差し込みにも。

　　　214214B　　　　　 ・・・メテオ
　　　　　　　　　　　　　　　宇宙から隕石を三個降らせる、ウィッチの代名詞とも言える魔法。
　　　　　　　　　　　　　　　某バーンストライクみたく手前から順に3発降ってくる。
　　　　　　　　　　　　　　　隕石部分と爆風部分は別々に攻撃判定を持つので当たり方が悪いと痛い。
　　　　　　　　　　　　　　　また、発動時に一定確率で……？

・３ゲージ技

　　　236236AB　　　　　・・・ブラックホール
　　　　　　　　　　　　　　　正面にブラックホールを発生させる魔法。
　　　　　　　　　　　　　　　発生が8Fと速く、かつ判定消滅まで完全無敵。
　　　　　　　　　　　　　　　判定も非常に広く隙も小さいのでガードされてもまず反撃不能。
　　　　　　　　　　　　　　　また、ほとんどの必殺技の硬直をキャンセルできる。
　　　　　　　　　　　　　　　ぶっぱリバサ隙消しコンボとあらゆる局面で有用な万能技。
　　　　　　　　　　　　　　　その代わり火力はほうき乱舞に劣る。安定性を確保するならこちら。

　　　214214AB（空可）　・・・どんえ〜ん
　　　　　　　　　　　　　　　発動と同時に画面外に退避し、画面上部を高速で横切りながら
　　　　　　　　　　　　　　　星型弾を大量にバラ撒く技。ブレイジングスターを（ｒｙ
　　　　　　　　　　　　　　　発動と同時に無敵がつき、画面内に弾が大量に残るので凶悪な切り返し性能を持つ。
　　　　　　　　　　　　　　　更に空中発動可に加え、ガーキャンや起き上がりキャンセル対応。
　　　　　　　　　　　　　　　ただし星弾一発あたりのダメージは安い。

・３ゲージ＋体力３００以下

　　　236C　 　　　　　 ・・・ビッグバン
　　　　　　　　　　　　　　　いわゆる全画面技。判定が出るまでがやや遅いものの完全無敵。
　　　　　　　　　　　　　　　威力もブラックホール以上とかなり強力。
　　　　　　　　　　　　　　　ゲージタンクな相方がいれば手がつけられないかも。

・３ゲージ＋体力３００以下＋魔導酒効果時間中

　　　214C　 　　　　　 ・・・メテオストライク
　　　　　　　　　　　　　　　相手を掴み、魔法陣で拘束した所に超巨大隕石を食らわせる大技。
　　　　　　　　　　　　　　　発生が速く暗転後は逃げられない上に間合いも広い即死投げ。だが条件が厳しい。


※１〜３ゲージ技は236or214+XYZでそれぞれ簡易発動できます

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簡易コンボルート
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立A→6A→フレイム→タキオンorほうき乱舞orブラックホール
　　　 ↓
　　　 →旋風陣→ブラックホール


立B→6B→フレイム→タキオンorほうき乱舞orブラックホール
　 ↓　↓
　 ↓　→旋風陣→ブラックホール
　 ↓
屈B→3B→フレイム→タキオンorほうき乱舞orブラックホール
　　　 ↓
　　　 →3A→（jc）→JB→J6A→空フレイム→タキオン
　　　　　　　　　　　 ↓
　　　　　　　　　　　 →JA→空アイス→J6A→空フレイム→タキオン


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参考にさせて頂いた記述
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ちょっとこ丸氏作和訳カンフーマン
あらゆる所での素体として

とま氏作霧雨魔理沙
フレームデータ全般や通常技、一部必殺技の性能等色々

水影氏作霧雨魔理沙
タキオンの動作、性能他

クロガネ氏作魂魄妖夢
旋風陣の射撃反射処理

クロガネ氏作永江衣玖
サンダーストーム、フォーリンサンダーのエフェクト処理

gu氏作パチュリー・ノーレッジ
ビッグバンの光線エフェクト処理

シェイ氏作コメットサマナー仕様ウィッチ
ダッシュ等のエフェクト処理及びブラックホールの吸い込み処理


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お願い
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使用中に不具合やら何やらが出てきた場合は私の動画の方に報告して頂けると幸いです。
苦情なども随時受付中。

【MUGEN】霧雨魔法店【ストーリー兼キャラ製作】
http://www.nicovideo.jp/mylist/10218357

ちなみに改変自由ですが、改変の際は動画の方に一言報告入れて頂けると喜んだりします。

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最後に
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このキャラをダウンロードして下さった方、動画を視聴ないしコメントして下さった方
また、某スレで技案など出して頂いた方達に多大なる感謝を。

いち魔導好きとしてぷよキャラがもっと活躍しないかなぁと思い、なら自分で作るかと思い至り。
ぷよぷよにはまだまだ魅力的なキャラクターは沢山いるので、俺以外にも作ってくれる人が
出てこないかなぁなどといった野望も抱いてたりなんかして。

フィーバーシリーズでまたぷよが再評価される時が来て欲しいもんですね。
消えるには早すぎました、コンパイル。


それでは最後に

ウィッチは俺の…ではなくみんなの嫁って事でひとつ。

							製作　Southern Cross