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I＠さん製作によるD4長門AIについて
　9/18　ｂｙ　ひろゆき（笑）
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　こんにちは。お騒がせいたしております。今回、I@さん製作による長門有希のAIを作らせて頂きました。
AIを作ったのはこれで２度目で至らないところが多々あると思いますが、許して下さい。
　なお、AIの作成方法は平成㌢さんのAI説明書を参考にしています。
　平成㌢さん、ありがとうございました。

・私の作った長門AIには以下のような特徴があります。
■強いか弱いか両極端しか設定できないレベル
→ごめんなさいごめんなさいごめんなさいごめ･･･
製作の力が足りないせいです。
■割とチキン
→これはまあ、キャラの特性を生かしきった！そう自己暗示を掛けてください。
■連続技が少ない
→これは私の性格もあるんですが、どんなキャラにでも大抵は決まる連続技１個覚えればいいじゃーん
みたいないい加減な性格のため魅せコンみたいなのは搭載していません（長門ナックル弱が受身不能ならもっと魅せれるんだけど･･･）。
しかも、キーボード操作でこれを作ったためにテクニック的に凄いことは何１つしていません。
札幌の住処に帰ったらもっと研究して増やして行きたいです（その際、コンボ確認変数も勉強して使おうと思います･･･）。
■キャラによる有利・不利が激しい
→P2name指定とかする気はないので仕方ないです。我慢してください（他のハルヒキャラは指定するかもしれません）。

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☆いじったところ
■-3.cns、nagato.cmd
→付け足したのみで特に発動条件とかはいじってません。ただ、ガード・ダメージの声の発生率は2分の1にしています。
■nagato.cns
→空中ダッシュのバグ防止のためにちょっと記述を加えさせていただきました。☆★がついているところがいじったところなので
気になる方は「☆★」で検索を掛けると良いと思います。最後のガード切り替えは-2ステートに入ってるかも知れませんが異常は
ないので、そのままにします。

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☆強さを変えるには？
　nagato.cmdを「右クリック→編集」で開いて、AIパートのやたらトリガーの多いところの「v = 10」を10から下げれば強さは
変わります。ただ、4以下にしないと弱くなったと実感はできないと思います。一応、10がデフォってことにしておきます。

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☆今後の予定
　長門が更新されてから考えます。でも、情報連結解除用の動きとか作りたいなーとか考えてます。
Bをうまく利用したりとかも。とりあえずは、落ち着きますｗ

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☆!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!何か質問や意見がある場合!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!☆
　迷惑になるのでI@さんのHP（http://aoikitoiki.tomoyo.com/）のBBSには『書かないように！』。AI搭載で問題が生じるのは
I@さんのせいじゃなく私のせいです。なので、質問・意見があれば
　→OVER　THE　れいんぼぅ（http://overrain.kirisute-gomen.com/index.html）の「ひろゆき(笑)のBBS」に書き込んだり、
　　amu-hidebu@live.jpにメールを頂ければ、目を通すと思います。いたずら等はしないようにお願いします。それでは。