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　　長門有希　var1.1くらいなんじゃないかな
　　制作者：i@
　　http://aoikitoiki.tomoyo.com/
　　調整、修正、ＡＩは、ひろゆき（笑）さんがやってくれました。
　　AIについては“AIについて.txt”を参照してください。
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ダウンロードありがとうございます。

これはwinmugen用のD4キャラデータです。
plusでしか動作確認していません。

このキャラのイラストは、以前flashゲームとして作成していたベクトルデータから
ビットマップデータに変換しています。
その為、実際にD4と言われている綺麗なドット絵には程遠いものがあります。

好き勝手に作っているので、キャラクターのイメージを壊してるかも知れません。
洒落の通じない人は、この時点で関連ファイル全てをゴミ箱に捨ててください。


ベースには、ちょっとこ丸氏の和訳カンフーマンを使わせていただきました。
バスター関係はあだむすきー氏のテムジン先生
ゲージ関係は、Nemo氏のナウシカ
を、それぞれ参考にさせていただきました。
ありがとうございました。

また、Webサイトの無限中学校、クリエイターズＪＡＰＡＮ２、地球の応接間など
とても勉強になりました。ありがとうございました。


・・・

というか、疲れました。
mugenのキャラをオリジナルで作るのが、こんなに大変だとは思いませんでした。
和訳カンフーマン無かったらどうにもならないかも。
ですが、なんか色々ローテクが身に付いたので良かったです。
これは今後windowsゲームとか作る際にきっと役立つことでしょう。
そして、今後は他の制作者さんが作ったキャラもより一層大切に使っていきたいなと感じました。
ほんとに。大変ですってこれ。

★★★　本来の大きさ　★★★
実はこれ0.5倍表示ではありません。口や鼻が少しおかしい場合があるのはそのためです。
他のＳＯＳキャラと背丈を合わせるために、微妙な値にしてあります。
ＣＧ制作時の本来のサイズにするには、nagato.cnsのキャラサイズを0.5にして、
-3.cnsの上から二番目の項目を切り替えてください。
ですが、見た目は綺麗になりますが、他キャラとの対比が変わってしまうのであまりお勧めしません。

★★★　ストックとゲージの高さ位置設定　★★★
-3.cnsの一番上の部分で設定できます。

★★★　ＡＩ　★★★
ひろゆき（笑）さんが作ってくださいました。
ご好意に甘えて実装させていただきました。

引き続き、他に作りたいという奇特な方おりましたら、
パッチ形式での配布は特に許可など必要ありません。

★★★　転載　★★★
このＨＰが存続している限り不可です。

★★★　改変公開　★★★
狂凶神ロボエログロわぁいフェイタリティアナザーなんでもＯＫです。

★★★　動画サイトへの使用　★★★
おパンツが見えていたりするので自己責任で。

★★★　画像とエフェクトの流用　★★★
ポトレ以外は、僕が追加したものですので、mugenでの使用に限りOKです。

★★★　音声と戦闘ＢＧＭ　★★★
著作権は、販売元あるいは制作会社等にあります。
僕が言えるのはそれだけです。

★★★　効果音について　★★★
手持ちの素材集や
ザ・マッチメイカァズ様（http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/）の素材を加工して
使わせていただいております。
改変公開などでそのまま使うのはかまわないと思いますが、
音単体を配布したり別の目的に使ったりはしないでください。

★★★　今後　★★★
修正すべき点は、ひろゆき（笑）さんがほとんど直してくれたので、
今後するべきことは、今のところ特にないです。
らくちん♪^^

★★★　履歴　★★★

2008/09/20
カラー変更。ポトレ変更。


2008/09/19
ひろゆき（笑）さんが修正してくれました。
立ち強がガードされたときの行動の記述を修正、など。
お疲れ様ですm(__)m

2008/09/18
ひろゆき（笑）さんがまたまた色々修正してくれました！
以下、ひろゆき（笑）さんからの変更点の文章をそのまま。
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AI→・ガードが作動してませんでした（これは本当に申し訳ないです）。
　　ガード・シールドを使うように修正しました。シールドはHitOverRideを使えば確実に返すのですが、
　　それでは面白くないので、普通の人が使いそうなポイントで使う、そういう形にしました。
　　・しゃがみ中からのフォローが少なかったので増やしました（防護膜を有効活用）。
技→・長門キックEXの１発目を受身不可能に。
　　おそらく、これを追加しないと意味のない技(後に続く蹴りがどんな状況でも受身で回避出来てしまう)になってしまうと思います。
　　・長門ギターが飛び道具を打ち消すように。それに伴い前半でclsn1を床まで伸ばした部分があります。
　　そうじゃないと、見た目的におかしいと思いましたので･･･。

　　airとcnsをいじって少し中キック・長門キックの理不尽さを消しました。
　　まだちょっと強めですが、まあ許容範囲内かな、と思います。
　　EXは矛盾がないように＆無敵が攻撃発生が出るまで無敵になるようにしました。
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ひろゆき（笑）さんありがとうございました。

2008/09/17その2
ひろゆき（笑）さんが色々修正してくれた！
・空中ダッシュの致命的なバグ修正
・ＡＩ動作の為の修正など
ありがたいことです。

2008/09/17
ひろゆき（笑）さん作のＡＩ実装

2008/09/15
音軽量化
・bugfix
　壁際の「強攻撃→ショット」のループ対策。
　情報連結解除成功時、地面にめり込むバグを修正。

2008/09/07
公開

2008/02/?
mugen着手
もったいないのでそのまま長門の絵を使うことに。

2006年か2007年あたり
フラッシュゲーム用に長門のアクションの基本を作る。
そのまま放置。

